


如果您无法下载资料,请参考说明:
1、部分资料下载需要金币,请确保您的账户上有足够的金币
2、已购买过的文档,再次下载不重复扣费
3、资料包下载后请先用软件解压,在使用对应软件打开
(北师大版)一年级数学教案第二册图书馆教学目标1.学会计算两位数加一位数的进位加法。2.学会列竖式计算进位加法,知道“满十进一”的运算规律。3.通过自主探索、交流,培养综合学习能力。4.提高学生探索问题的能力,鼓励学生与他人积极合作学习。教学设计(一)创设情境,激发参与师:老师告诉大家一个好消息:我们学校的图书馆买新书了,我们先来看一下都有哪几种书呢?(评析利用“图书馆”这一情境导入新课,可以体现数学来源于生活实际这一原则。利用学生身边的事物或学生感兴趣的事物创设学习情境,可以激发学生的学习兴趣。)(二)学习新知1.出示主题图(1)说说从图中你知道了什么。(2)你能根据图上的条件提一个数学问题吗?(学生提问,只要有价值教师就给予鼓励,集体选择有价值的问题。)(3)提出问题:《汪汪乐园》和《海底世界》共有多少本?(4)你能解决这个问题吗?(评析数学教学要紧密联系学生的生活实际、学习实际,这是《标准》所赋予的任务。这一环节的教学,从再现学生生活中购书的情境入手,使学生亲身感受到数学就在自己的身边,在具体的情境中,自然地提出有关两位数加一位数的数学问题。这样的教学符合小学生的学习心理特点,能充分调动学生学习的积极性、主动性,增强学生探索新知的欲望。)2.交流算法(1)学生独立思考算法,试算28+4=()。(评析教师给学生充分的独立思考的时间,保证每个学生都能得出自己的结论;尊重个性差异,不同的学生有不同的个性,思考同一个问题所需要的时间也不同;关注学生获取知识的过程及解决问题的多样化。)(2)组内交流算法,对每种算法进行评价。(评析进行组内交流调动学生的学习积极性,提高学生的主动参与意识;给学生充分探索、思考、动手、动口、交流的时间和空间,开阔学生的思路,培养学生的合作精神。)(3)全班同学交流算法。算法一:数小棒,先摆28根,再摆4根,然后把4根小棒一根一根地加到28根上,一边加,一边数,数出最后的结果。算法二:先算28+2=30,再算30+2=32。算法三:先算8+4=12,再算20+12=32。算法四:列竖式28+4____32(学生已经学会列竖式计算两位数不进位加法,有的学生已经有列竖式计算进位加法的知识储备,所以当学生提出可以列竖式计算时,教师就先让学生试着列竖式计算,自己讲解计算方法,然后再强调“满十进一”的计算法则。)算法五:……(4)你喜欢哪种计算方法,为什么?(学生比较各种算法的特点)今后在做题时,可以选择适合自己的方法来理解和解决问题。(评析在教学活动中,对于两位数加一位数的计算方法,教师没有束缚学生的手脚,而是以学生原有的知识经验为基础,组织学生进行自主的探索性学习,大胆地让学生自己动脑、自己发现、自己描述,并通过小组讨论、汇报等形式相互补充,尊重学生的个性,体现算法多样化,极大地激发学生的学习积极性和主动性,使学生学得轻松愉快。同时关注学生的情感,尊重学生自主的选择,增强学生的优化计算方法的意识。)(三)练习“试一试”1.《汪汪乐园》和《淘气历险记》共有多少本?(先请学生独立做题,然后全班交流计算方法和计算结果。)(评析让学生带着自己的主观意愿去做题,学生的兴趣会更浓,主动性更高。)2.你还能提出哪些数学问题?你能解答吗?(学生独立思考、解决问题;组内交流,全班汇报。)(四)开放性练习活动:这周我当家。(评析练习设计,目的明确,层次清楚,具有针对性、实用性和开放性。开放性练习给学生留出自己补充搜集信息的余地,让学生自己搜集有关家庭收支信息进行选择、计算,这样既能激发学生兴趣,又有利于培养学生解决问题的能力,满足学生多样化的学习需要,使不同的学生在数学上得到不同的发展。同时,也巩固本节课所学的知识,调动学生学习数学的积极性。)(五)小结今天我们学习了什么?你有什么收获?有什么想法?你自己这节课表现得怎么样?学了本节课后,请你试着用本节课所学知识去解决生活中的数学问题。如果解决不了,可以存入“问题银行”以后再解决。(评析对学生的自评,既关注学到了什么,又关注是否积极主动地参与数学活动的学习,以及对学习数学的兴趣。另外还引导学生把所学知识运用到生活中,用所学的知识解决一些生活问题,培养学生自觉运用数学解决日常生活中问题的意识。)教学反思本节课主要有以下几个特点。1.从学生的年龄特点及认知规律出发,精心设计“图书馆”这一问题情境,让学生根据提供的数学信息,提出问题、解决问题,培养学生提出问题、分析问题、解决问题的能力。同时也培养学生的观察能力,激发学生的学习兴趣,使学生真正体会到生活中处处有数学,人人要学习有价值的数学。2.走进学生的心灵,与学生真心交流。从学生的实际出发,以平等的态度,走进学生的心灵,去把握、分析学生的内心感触与想法,让学生在潜移默化中受到教育。如:针对学生计算时出

春景****23
实名认证
内容提供者


最近下载