




如果您无法下载资料,请参考说明:
1、部分资料下载需要金币,请确保您的账户上有足够的金币
2、已购买过的文档,再次下载不重复扣费
3、资料包下载后请先用软件解压,在使用对应软件打开
Scratch小猫走迷宫教学设计 一、教材分析 本课以“小猫”穿越“迷宫”抓“老鼠”为故事情节,编写程序,共分为三大部分。第一部分:设置舞台和角色;第二部分:编写“小猫”穿越“迷宫”抓“老鼠”的程序;第三部分:穿越迷宫。 二、教学目标 1.知识与技能 (1)理解侦测与判断的含义。 (2)运用侦测与判断创作故事或游戏。 2.过程与方法 (1)了解Scratch舞台中坐标设定。 (2)了解小猫程序设计制定游戏规则。 3.情感态度与价值观 先生对于程序的流程并不是很了解,所以在课堂上教师要引导先生把程序分成几个小的部分,各部分逐一打破,这样先生的学习过程会比较轻松愉快。 三、重难点分析 教学重点 理解侦测与判断的含义。 教学难点 运用侦测与判断创作故事或游戏。 课时安排: 2课时 学习过程: 一、理解舞台中坐标设定 本课来学经过键盘来控制角色挪动,次要是让我们了解事情触发才会有动作,当绿旗被按下,会先将小猫移到起始坐标。 坐标地位规定舞台的中心是(0,0),程度为X轴,垂直为Y轴。 X轴:中心点往右是(+),中心点往左是(-)Y轴:中心点往上是(+),中心点往下是(-)了解到坐标后才能控制角色在舞台地位及挪动。 (2)小猫起点设定 点选小猫角色,接着点选程序开始撰写程序先由控制指令分类拖曳,「当绿旗被点一下」至程序区,也就是当绿旗点一下开始程序履行移到到x:y,就是小猫置于x:-220,y:150处。 (2)接着分别定义键盘的上下摆布键的动作二、利用程序设计制定游戏规则 (1)绘制两条折线做为墙(画线时同时按键盘“shift”可画直线,导入小猫捕抓的小老鼠 (2)设计小猫抓到老鼠后结束游戏 (3)设计小猫碰墙后返回起点游戏规则 (4)将上述两条规则综合运用到小猫角色中 三、总程序和各角色情况 其它款式参考

石头****海海
实名认证
内容提供者


最近下载