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湘教版美术三年级上册第四课《趣味动漫》 教学设计 课题:《趣味动漫》 课型:新授课 课时:1课时 教学目标: 知识与技能目标:引导先生欣赏视频,学会君子制造方法,采用自在画的方式,描绘本人爱好的动漫抽象。 过程与方法目标:运用剪画的方式完成风趣的动漫抽象。 情感态度与价值观目标:先生能够在游戏活动中倾注本人的感情,产生对美术的持久兴味。 教学重难点: 重点:经过引导先生欣赏《西游记》人物抽象,感知会走的君子的风趣抽象,并能描绘出本人爱好的抽象进行创作。 难点:能捉住人物特点描绘出风趣的动漫抽象,正确运用剪刀掌握挖孔的方法。 教学过程: 激发兴味,导入新课 今天老师带来几个大家熟习的卡通人物,他们是谁?(PPT图片)接着出示西游记中经典人物套在手指上的纸片的视频。视频中的人物是怎样动起来的呢?今天我们就把这些可爱的君子变得更加风趣。 (出示课题) 观察分析 今天老师给同学们请来了几位好朋友,你们能认出他们的身份吗? 认一认 (课件展现)一组人物:县官老爷、小和尚、兵士、厨师。让先生仔细辨认。 谈一谈 师:说一说他们的身份是甚么?你是用甚么来判断的呢? 师生共同总结:(1)服饰。不同的人物抽象有不同的服饰特点 动作。头、躯干、上肢、手部动作的变化 道具。如厨师手中的蛋糕。 初步尝试 设计一个会走的君子只需求画那几部分呢?(出示课件) 制造示范(出示课件) 画出人物的轮廓 用彩色笔涂好颜色 用剪刀挖孔 剪出人物的外轮廓 套进手指 (出示课件图片)先生观察,图片中存在甚么成绩呢?如何进行补救? 创作设计 欣赏先生作品,进行制造你爱好的动漫君子。 循环播放作品,播放音乐,教师巡回指点。 展评 先生展现本人的作品,让其他同学猜一猜。先生自评互评和教师总结评价。 拓展 今天这节课让同学们在玩中学,学中玩。体验了美术课的乐趣,把课堂的乐趣带进生活中,让这类乐趣尽情发挥。 七:板书 趣味动漫 特点:服饰制造步骤:画出轮廓 道具上色 动作挖孔 剪出人物轮廓

石头****海海
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