三年级上册第四课《趣味动漫》-经典教学教辅文档.doc 立即下载
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湘教版美术三年级上册第四课《趣味动漫》
教学设计
课题:《趣味动漫》
课型:新授课
课时:1课时
教学目标:
知识与技能目标:引导先生欣赏视频,学会君子制造方法,采用自在画的方式,描绘本人爱好的动漫抽象。
过程与方法目标:运用剪画的方式完成风趣的动漫抽象。
情感态度与价值观目标:先生能够在游戏活动中倾注本人的感情,产生对美术的持久兴味。
教学重难点:
重点:经过引导先生欣赏《西游记》人物抽象,感知会走的君子的风趣抽象,并能描绘出本人爱好的抽象进行创作。
难点:能捉住人物特点描绘出风趣的动漫抽象,正确运用剪刀掌握挖孔的方法。
教学过程:
激发兴味,导入新课
今天老师带来几个大家熟习的卡通人物,他们是谁?(PPT图片)接着出示西游记中经典人物套在手指上的纸片的视频。视频中的人物是怎样动起来的呢?今天我们就把这些可爱的君子变得更加风趣。
(出示课题)
观察分析
今天老师给同学们请来了几位好朋友,你们能认出他们的身份吗?
认一认
(课件展现)一组人物:县官老爷、小和尚、兵士、厨师。让先生仔细辨认。
谈一谈
师:说一说他们的身份是甚么?你是用甚么来判断的呢?
师生共同总结:(1)服饰。不同的人物抽象有不同的服饰特点
动作。头、躯干、上肢、手部动作的变化
道具。如厨师手中的蛋糕。
初步尝试
设计一个会走的君子只需求画那几部分呢?(出示课件)
制造示范(出示课件)
画出人物的轮廓
用彩色笔涂好颜色
用剪刀挖孔
剪出人物的外轮廓
套进手指
(出示课件图片)先生观察,图片中存在甚么成绩呢?如何进行补救?
创作设计
欣赏先生作品,进行制造你爱好的动漫君子。
循环播放作品,播放音乐,教师巡回指点。
展评
先生展现本人的作品,让其他同学猜一猜。先生自评互评和教师总结评价。
拓展
今天这节课让同学们在玩中学,学中玩。体验了美术课的乐趣,把课堂的乐趣带进生活中,让这类乐趣尽情发挥。
七:板书
趣味动漫
特点:服饰制造步骤:画出轮廓
道具上色
动作挖孔
剪出人物轮廓
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