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		三维建模常用命令

UCS命令、UCSICON命令
用户坐标系(UCS)在三维操作中很有用,当用户在制作3D模型时必须经常在三维空间中旋转UCS到适当的位置,然后根据新的坐标系统来输入点的位置,或是在新的坐标平面上编辑对象,之后再回到世界坐标系。我们可以设定许多不同的UCS,但只有一个“唯一”的世界坐标。
执行UCSICON命令,选择OR(Origin)把坐标图象移到当前的原点。
ZOOM命令
在制作3D模型之前可先执行ZOOM命令设定适当的屏幕作图范围。
例如:ZOOM→Center→设定屏幕中心点→设定屏幕视图高度
VPOINT命令
(View/3DViewpoint/Top…)(View/3DViewpoint/SWIsometric…)
(View/3DViewpoint/Select…)
SWIsometric:西南方向的视图(从左下方观察)
SEIsometric:东南方向的视图(从右下方观察)
NEIsometric:东北方向的视图(从右上方观察)
NWIsometric:西北方向的视图(从左上方观察)
用此命令可设定适当的平行投影观测点(角度)。
或者执行VPOINT命令后,系统提示输入视点时直接按回车键,有鼠标动态输入
视点。例如:VPOINT→1,-2,1.5(第四象限上方,即SE)
举例1:VPOINT→1,-2,1.5
	ZOOM→C→0,0→19
	LINE→-10,0→10,0
	LINE→0,-10→0,10
	LINE→0,0,0→0,0,5
	CIRCLE→0,0→3
	UCS→X→90		请留意屏幕左下角坐标图象的变化
	CIRCLE→10,0→3
	UCS→S→FRONT
	UCS→Y→90
	CIRCLE→10,0→3
	LINETYPE→S→DASHED
	LINE→END(点1)→END(点2)→END(点3)→C
	UCS→S→RIGHT
	UCS→3→END(点1)→END(点2)→END(点3)
	UCSICON→OR
	LINETYPE→S→BYLAYER
	CIRCLE→0,0→3
	UCS→V(保持原点不动而以当前屏幕的观察方向来定出新的坐标系统)
	UCS→O→END(点3)(把坐标原点移到新的位置)
	CIRCLE→0,0→3
	UCS→OB→点取最左端的圆(以得到与该图元一致的坐标系统)
	UCS→R→FRONT(取回原来储存的坐标系统)
	UCS→W
	UCSICON→N
	CHPROP→选取前面画的五个圆→T→1
	HIDE
VPORTS命令
此命令把作图屏幕分割成数个窗口,在这些窗口中设定不同的观察角度(如平面、
正立面、侧立面、等角透视等),如此才能够清楚地掌握整个模型,并且选择适当的窗
口来进行编辑。
VIEW(DDVIEW)命令
此命令可以查看和编辑图形中的几何信息,这样就不必每次为了重置坐标系而将
命名和正交视图恢复到视口中或自动恢复UCS设置。
举例2:ZOOM→C→0,0→25
	LINE→-10,0→10,0→10,10→0,10→0,-10
	VIEWRES→Y→500(提高圆弧显像分辨率)
	CIRCLE→5,5→2.5
	PLINE→-7,-5→@5,0→@0,3→@-5,0→C
	VPORTS→3→V
	(点取“右边”窗口)VPORTS→3→H
	(点取“中间”窗口)VPORTS→3→H
	(点取“左边”窗口)VPORTS→3→H
	VPOINT→-1,1,1
	CHPROP→(选取圆)→T→2
	CHPROP→(选取矩形)→T→4
	重复执行VPOINT命令,分别在各窗口设定适当的平行投影观测角度
	点取左上方窗口:NW
	正上方:Back――背立面
右上方:NE
正左方:Left――左立面
中间:Top――平面
正右方:Right――右立面
左下方:SW
正下方:Front――正立面
右下方:SE
VPORTS→S→NINE(把当前分割好的九个窗口用“NINE”储存起来)
用VIEW命令把右下方四个窗口分别用“PLAN”、“FRONT”、“RIGHT”及“ISO”名称
储存起来。
	VPORTS→SI
	VPORTS→4
	点左上方窗口,VIEW→R→PLAN
	其余类推。
	VPORTS→S→FOUR(把当前分割好的四个窗口用“FOUR”储存起来)
	VPORTS→R→NINE
	VPORTS→R→FOUR
DVIEW命令、PLAN命令
在大部分的情况下,我们都是用AutoCAD的VPOINT命令设定平行投影的观测
角度来编辑与观看3D模型的(如平面、正立面、侧立面、等角透视等)。但有些时候
(比如模型是一栋建筑物)我们希望是以实际的情况用“消失点透视”的方式来观看
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