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北京源点索思教育科技有限公司游戏渲染基础教程











游戏渲染基础教程


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1

北京源点索思教育科技有限公司游戏渲染基础教程

目录

游戏渲染基础教程...................................................................................................1
1第一章DirectX与Direct3D的简介.................................................................7
1.1计算机图形处理器..................................................................................7
1.2DirectX与OpenGL.................................................................................8
1.2.1OpenGL简介.................................................................................8
1.2.2DirectX介绍..................................................................................8
1.3DirectX的发展.......................................................................................9
1.4DirectX开发包的组成............................................................................9
1.5HAL与REF..........................................................................................10
1.5.1硬件抽像层(HardwareAbstractionLayer,HAL)..........................10
1.5.2软件参考层REF(ReferenceLayer)........................................11
1.6DirectX与COM技术...........................................................................11
1.6.1COM的优点................................................................................11
1.6.2COM的创建................................................................................11
1.7DirectX环境配置..................................................................................12
1.8DirectX帮助文档..................................................................................14
1.9浏览DirectX示例程序.........................................................................14
2第二章Direct3D程序设计基础.....................................................................16
2.1初始化D3D程序..................................................................................16
2.2获取显示卡设备的内容........................................................................19
2.3像素(
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