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动画创作(A卷)
卷面满分:100分考核方式:闭卷
(考生注意:答案写在答题纸上,写在试题纸上无效)
一、判断题(共20小题,每题2分共40分)
1、为了不让某层上的对象移动,可以单击图层名称旁边的锁图标()
2、lash中的三种元件,分别是影片剪辑、图形和文本()
3、如果要让LASH同时对若干不同对象产生形状渐变动画,则必须将这些对象放置在不同的图层中()
4、一个LASH动画只能由一个场景组成()
5、MP3格式的声音文件不可以被导入到LASH8中()
6、影片剪辑可以嵌套其它影片剪辑实例()
7、lash动画之所以小巧玲珑与其大量使用矢量图形是分不开的()
8、在使用相同的元件前提下,关键帧越少,生成的影片文件也就越大。()
9、使用元件的优点是可以使影片更清晰()
10、时间轴上的关键帧和普通帧具有相同的标记()
11、为了使动画文件更小,应尽量使用补间动画,减少使用逐帧动画。()
12、矢量图形更适合于LASH处理,应尽量少使用位图图像。()
13、锁定某层后,还可以在此层上进行新增对象操作但不能对原来的对象进行修改()
14、lash中的图形元件不可重复使用。()
15、影片剪辑拥有自己独立的时间轴。()
16、滴管工具可以对位图中的图像进行采样,以便作为填充元素。()
17、使用铅笔工具在引导层绘制的线条,在测试影片时可以看到。()
18、LASH中的元件可以是静态的,也可以是动态的。()
19、空白关键帧在时间轴上以一个空心的小圆圈表示。()
20.LASH软件制作出来的动画体积非常大,不适合于网络传输。()
二、多项选择题(共3小题,每题4分共12分)
1.关于lash动画的特点,以下说法错误的是()
a)lash动画受网络资源的制约一般比较大,利用lash制作的动画是矢量的。
b)lash动画已经没有崭新的视觉效果,比不上传统的动画轻易与灵巧
c)具有文件大、传输速度慢、播放采用流式技术的特点,
d)鲜明、有趣的动画效果更能吸引观众的视野
2.元件和与它相应的实例之间的关系不包含:()
a)改变元件,则相应的实例一定会改变
b)改变元件,则相应的实例不一定会改变
c)改变实例,对相应的元件一定有影响
d)改变实例,对相应的元件可能有影响
(本卷)
3.在lash8中,要绘制精确的直线或曲线路径,不可以使用()
a)钢笔工具
b)铅笔工具
c)刷子工具
d)A和B都正确
三、填空题(共15空,每空2分,共30分)
1.总体创作流程大致分为三大步骤:、、。
2.通过的嵌套结构,用户可以基于一种模式变化出成千上万朵各式各样的花来。
3.修改中心点位置需要使用的是工具。
4.是Flash内置的一种快捷的动画生成器,通过再对话框中输入参数来控制动画效果。
5.Loading应该放在影片的位置。
6.Flash影片频率最大可以设置到。
7.文本区域有、、三种类型,它们所应用的范围各有不同。
8.用来绘制矢量路经,生成精确、平滑的直线和曲线,这些线条被称为贝塞尔曲线。
9.使用代码“this.createTextField("mytxt",1,10,20,300,400);”创建一个空文本字段,那么代
码中的参数300是指文本字段的_________而参数400是指文本字段的_________。请选:高度、宽度、
长度、斜度、角度
10.在FlashLite中经常会使用到_________按钮来接受按键事件,该按钮通常放置在舞台之外,执行时
不可见。请选取:热点按钮、外部按钮、按键捕获、按键追踪
四、简答题(共3小题,每题6分,共18分)
1,怎样做一个简单地LASH动画?
2,动画片和美术片的区别
3,动画作品有哪些分类
(本卷)
一吃****春艳
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