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2024-09-25
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认识总界面

你安装好3DSMAX后,按下3DS的启动标志,就进入了它的总界面.大家可以从总界面图了解下3DS
MAX.它分为菜单栏,工作视窗,命令面板,动画面板,窗口操纵板,工具图标栏,辅助信息栏等几个局部,
先来了解下它各部份的简介.

菜单栏

主菜单位于屏幕最上方,提供了命令选择.它的形状和Windows菜单相似。主菜单栏的特点如下:

1:主菜单上共有十一个菜单项:

File(文件〕用于对文件的翻开、存储、打印、输入和输出不同格式的其它三维存档格式,以及
动画的摘要信息、参数变量等命令的应用。

Edit(编辑〕用于对对象的拷贝、删除、选定、临时保存等功能。

Tools(工具〕包含常用的各种制作工具。

Group(组〕将多个物体组为一个组,或分解一个组为多个物体。

Views(视图)对视图进行操作,但对对象不起作用。

Rendering(渲染)通过某种算法,表达场景的灯光,材质和贴图等效果。

TrsckView(轨迹视图)操纵有关物体运动方向和它的轨迹操作。

SchematicView(概要观看)一个方便有效、有利于提高工作效率的视窗。例子:如果你在要画
一个人体动画,那么你就可以在SchematicView(概要观看〕中很好地组织身体的各个部份,这样有
利于你去选择其中一局部进行修改。这是新增的,有点难明,以后我们会详细地学到它。

Customize(定制)方便用户按照自已的爱好设置操作界面。3DSMAX3。1的工具条、菜单栏、命
令面板都可以放置在任意的位置,如果你厌烦了以前的工作界面,就可以自已定制一个保存起来,下
次启动时就会自动加载。

MAXScript(翻开脚本之类的意思)这是有关编程的东西。将编好的程序放入3DSMAX中来运行。

Help(援助)关于这个软件的援助。包含在线援助,插件信息等。

这些命令以后我们会很详细地说明它的功能,注意,这里它的中文意思是用东方快书翻译软件
翻译的。

2:将鼠标置于菜单栏上的菜单命令名称上并单击,即可弹出该命令的菜单。

3:翻开某一个菜单后,只需在菜单栏上的各个菜单名称之间来回移动即可切换动其它菜单。

4:菜单栏上有些命令名称旁边有“...〞号的,表示单击该名称可以弹出一个对话框。

5:菜单上的命令名称最右方有一个小三角形,表示该命令后还有其它的命令,单击它可以弹出
一个新的子菜单。

6:菜单上命令旁边的字母表示该菜单命令的快捷键。

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缺省界面了解

上面的图是3DSTUDIOMAX的缺省界面。在3。0以前的版本中,它的操作界画是不可以更改的,
但在3。0以后,引入了GUI图形界画用户接口,我们就可以随便更改它的操作界面,下面你们来玩
一下改变它的操作界面。

按键盘Ctrl+X.只剩下工作窗口,再按下Ctrl+X,又恢复界面原形。

按Q钮,右边的命令面板被隐藏,再按Q钮,命令面板又出现

3DMAX的面板可以移动。将鼠标放在面板空旷上面,出现一个拖动符号,就可以拖动该面板。又
击面板顶部,可以交浮动的面板复原初始位置。

这里有个问题,如果界面乱了,怎么办?不要紧,我们选择菜单栏上的Customixe/LoadCustom
UI(自定义/选择自定义界面〕命令,在出现的选择框里选择MAXStart.cui文件,它是3DSMAX的启动
时的缺省界面,又回复了原始的界画。

工作视图的改变

缺省窗口为:Top(顶视图〕Front(前视图〕Left(左视图〕Perspective(透视图〕。当我们按改
变窗口的快捷钮时,所对应的窗口就会变为所想改变的视图,下面我们来玩一下改变窗口的游戏。首
先我们将鼠标激会一个视图窗口,按下B键,这个视图就变为底视图,就可以观察物体的底面。下
面是各视图的快捷钮。用鼠标对着一个视窗口,按以下:

T=Top(顶视图〕
B=Botton(底视图〕
L=Left(左视图〕
R=Right(右视图〕
U=User(用户视图〕
F=Front(前视图〕
K=Back(后视图〕
C=Camera(摄像机视图〕
Shift键加$键=灯光视图
W=满屏视图

或者在每个视图的左上面那行英文上按鼠标右键,将会弹出一个命令栏,在那儿你也可以更改
它的视图方法和视图显示方法等。记住快捷键是提高效益的很好手段!

工具栏

这一工具栏是许多初学者的第一道门槛,等看完下面的介绍之后,期望有个总体的了解,千万
不要紧张,现阶段了解个意思就够!下面来看:


这个是3DSMAX的援助图标,按一下它,再按一下工作窗口,相关的援助就会出现。


左边的按钮为撤销上次操作,右边按钮为恢复上次操作,很常用。


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左边按钮为选择对象,使之和其它的对象链接,建立父子关系,右边按钮为撤消链

接。
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