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项目一测试 1.3dsmax中保存文件的方法有()。 A:单击菜单栏:文件—保存。 B:其他选项都对 C:快捷键:Ctrl+S D:单击菜单栏:文件—另存为。 答案:B 2.3dsmax中将当前视口全屏显示以便于对场景模型进行编辑的视口控制按钮 是()。 A: B: C: D: 答案:D 3.标题栏位于3dsmax软件的顶部,用于显示软件的版本信息和文件名。() A:错 B:对 答案:B 4.3dsmax制作效果图的流程包括建立模型、设置摄影机、赋予材质、设置灯 光、渲染输出。() A:对 B:错 答案:A 5.3dsmax中的视口中主要包括()。 A:顶视图、底视图 B:前视图、后视图 C:左视图、右视图 D:透视图、正交视图 答案:ABCD 项目二测试 1.3dsmax中复制对象与原对象之间的类型包括()。 A:复制 B:实例 C:参考 D:其他选项都对 答案:D 2.若要对模型的参数进行修改,需要选择()面板。 A:创建 B:设置 C:修改 D:图形 答案:C 3.在阵列工具使用中,需要注意阵列中心和对象中心是否重合。() A:错 B:对 答案:B 4.在3dsmax中创建对象的方法只能通过参数输入。() A:对 B:错 答案:B 5.下面可以实现对象复制的命令包括()。 A:镜像 B:阵列 C:复制 D:对其 答案:ABC 项目三测试 1.3dsmax中角点的类型有()。 A:角点 B:平滑 C:其他选项都对 D:贝塞尔 答案:C 2.若要在曲线上添加节点,需要执行()操作。 A:优化 B:相交 C:熔合 D:连接 答案:A 3.二维图形创建面板中的【开始新图形】选项默认是勾选的,表示每建立一个 曲线,都作为一个新图形,如果取消勾选,那么建立的多条曲线都将作为一 个对象。() A:对 B:错 答案:A 4.在二维图形编辑中,若要对两条线进行布尔运算,必须在“线段”子层级下进 行。() A:对 B:错 答案:B 5.二维图形一般由()等元素组成 A:线段 B:顶点 C:边 D:样条线 答案:ABD 项目四测试 1.3dsmax中将图形围绕指定轴心进行旋转的修改器是()。 A:车削 B:锥化 C:倒角 D:弯曲 答案:A 2.晶格修改器可以将模型线框结构化,线框的交叉点转化为默认的()节点。 A:八面体 B:二十面体 C:四面体 D:其他选项都对 答案:D 3.网格平滑、涡轮平滑修改器可以实现模型表面细化,从而达到表面光滑的效 果。() A:对 B:错 答案:A 4.在3dsmax中可以给模型添加多个修改器,从而完成模型的创建。() A:对 B:错 答案:A 5.3dsmax中给模型添加编辑多边形修改器之后,可以对在“面”层级对模型进 行() A:挤出 B:设置ID C:倒角 D:插入 答案:ABCD 项目五测试 1.在放样操作中,()用于定义物体放样的长度。 A:平面 B:截面 C:长度 D:路径 答案:D 2.对两个模型进行布尔运算时,需要保留两个对象相互重叠地方的操作时 ()。 A:并集 B:其他选项都对 C:差集 D:交集 答案:A 3.在放样的过程中,改变截⾯图形的参数影响放样对象的⾯⾯。() A:对 B:错 答案:A 4.在3dsmax中图形合并可以将二维图形投影到模型表面,并产生新的面。 () A:对 B:错 答案:A 5.3dsmax中复合建模包括() A:图形合并 B:放样 C:布尔运算 D:变形 答案:ABCD 项目六测试 1.用于表现材质表面纹理效果的贴图通道是()。 A:高光 B:环境光颜色 C:漫反射颜色 D:过滤色 答案:C 2.在3dsmax中灯光设置中的()增值越大,灯光的强度越大。 A:对比度 B:聚光灯 C:亮度 D:倍增 答案:D 3.渲染时,灯光本身不可见,可见的是光照效果。() A:对 B:错 答案:A 4.在3dsmax中制作金属和玻璃等具有反射和折射效果的材质时,应该在反 射或折射贴图通道添加光线跟踪或反射/折射程序贴图。() A:错 B:对 答案:B 5.3dsmax中除了标准材质之外,其他常用的材质还有() A:建筑 B:多维/子材质 C:双面材质 D:混合材质 答案:ABCD 项目七测试 1.模型实现“孤立”的快捷键是()。 A:Alt+B B:Alt+W C:Alt+E D:Alt+Q 答案:D 2.在多边形建模中,要实现点与点的连线,快捷键是()。 A:Alt+B B:Ctrl+Shift+E C:Alt+E D:Ctrl+Shift+B 答案:B 3.最终提交文件包括哪些()。 A:贴图文件 B:贴图源文档 C:模型源文件 D:模型文件和缩略图 答案:ABCD 4.模型布线整体要均匀。() A:对 B:错 答案:A 5.模型轴心点一般是设定在中心点。()
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