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小学Scratch趣味编程校本课程研发与应用研究的开题报告
一、选题背景
Scratch是一种由麻省理工学院媒体实验室研发的面向孩子们的编程教育软件,它通过图形化的编程界面,让孩子们能够轻易地学习、理解编程语言,提升他们的逻辑思维能力,培养创造力和探索精神。近年来,Scratch在国内逐渐流行,成为了许多小学教师和家长推广孩子们编程教育的必备工具。然而,基于Scratch的课程教材和教学方法还比较缺乏,需要进一步完善和开发。
二、研究目的
本课题的研究目的是探索小学Scratch趣味编程校本课程的研发与应用,旨在通过系统性的研究和探索,研发出科学规范的课程教材和教学方法,帮助小学教师和家长更好地开展编程教育,提升孩子们的编程能力和逻辑思维能力。
三、研究内容
本课题的研究内容主要包括以下几个方面:
1.制定课程目标和教学计划。针对小学生的认知水平和编程学习的特点,制定可行有效的课程目标和教学计划。
2.设计Scratch编程教材。根据课程目标和教学计划,研发出适合小学生学习的Scratch编程教材,让孩子们通过有趣的故事情节和游戏实现编程知识点的学习。
3.探索Scratch编程教学方法。研究Scratch编程教学中更有针对性的教学方法和技巧,包括启发式教学、小组合作学习等多种教学模式的探索和应用。
4.实践应用研究。在小学Scratch编程教育实践中应用研究成果,不断总结经验,完善Scratch编程校本课程教学体系。
四、研究方法
本课题采用文献资料法、实证研究法和问卷调查法相结合的研究方法。文献资料法主要用于查阅国内外相关研究文献,了解目前Scratch编程教育的研究现状和发展趋势;实证研究法主要采用课堂教学观察法和案例研究法,了解Scratch编程教育的实际教学情况,探究Scratch编程教学中的问题和难点,并实践应用研究成果;问卷调查法主要用于收集Scratch编程教育的师生反馈和意见建议,以便更好地改进研究。
五、研究意义
本研究的意义在于:
1.为小学Scratch编程教育提供一种系统、科学、规范的课程体系,促进小学编程教育的发展。
2.为小学教师提供更好的教学方案和教学方法,提升编程课程教学水平。
3.为Scratch编程教育的愿景做出贡献,为将Scratch编程教师普及至整个小学阶段奠定基础。
六、研究计划
1.第一阶段:文献资料调研(1个月),制定课程目标和教学计划(1个月)。
2.第二阶段:Scratch编程教材设计(3个月)。
3.第三阶段:Scratch编程教学方法的探索和应用研究(2个月)。
4.第四阶段:实践应用研究(6个月)。
5.第五阶段:数据分析和总结(1个月),论文撰写(2个月)。
七、预期成果
1.一套完整的小学Scratch编程课程体系,包括课程目标、教学计划、教学方法和教学资源。
2.一份切实可行、科学规范的Scratch编程教材。
3.关于Scratch编程教学方法的探索和应用研究,包括有针对性的教学模式和教学技巧。
4.实践应用研究报告,总结教学实践经验,提出切实可行的实践建议。
5.一篇具有学术价值的论文,并发表在Scratch编程教育领域的学术刊物上。
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