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3《图层和元件》教案教学目标:知识目标:知道FlashMX元件的分类;了解不同层的用途。技能目标:学会设置FlashMX文档的属性;熟练掌握有关层和元件的操作。情感、态度与价值观目标:培养学生良好的管理和组织能力;养成良好的制作动画习惯。教学重、难点:重点:图层和元件的操作。难点:四种图层和元件的用途。教学过程优化设计:一、情境创设,激发兴趣同学们,大家都看过电视剧《李小龙传奇》吗?你喜欢电视剧中的什么情节?生回答:喜欢看武打情节!特别是打败日本空手道的情节……为什么?生回答:为祖国争气!好,我们来欣赏一个动画。播放《小小NO3》作品。这个动画制作的好吗?好在什么地方?学生思考,回答。这个动画中的各个人物,形态各异。在这样小的一个舞台上,尽情的表现。大家想知道这些“演员”在哪里呢?还有这一幕幕是如何导演的呢?今天我来学习第2课《图层与元件》。二、自主探究,交流分享:2、图层的分类:(1)播放普通层制成的动画:鸟在天上飞(直线飞行)。小鸟在一层,蓝天在一层。(2)播放引导层制成的动画:小鸟沿曲线飞行。这两个例子中小鸟的飞行路线一样吗?生回答:不一样!一个是直线,一个是曲线。Flash软件为我们提供了另一种图层:引导层,它可以用来制作比较精确的运动动画,为被引导层的对象提供精确的运动路径。(3)指导学生观看遮罩层动画。这里用到了另外两种图层,关于这两个图层,大家自己自学或小组共同学习。找出这两个图层这间的关系。(4)如何对图层进行管理?让学生自己去探究:图层的插入、删除、隐藏、锁定等操作。3、FlashMX的元件通过指导学生观看动画认识什么是元件、元件与实例的关系。学生思考练习:元件有几种类型?如何创建元件?4、FlashMX的元件库:复杂的动画包含很多元件,利用FlashMX的元件库可以很方便组织、编辑、管理动画中所使用的元件。浏览动画“鸟是人类的朋友”的元件库,并进行元件的管理操作练习。三、合作学习,释疑解难。任务一:给小鸟层添加运动引导层,使小鸟沿曲线飞行。任务二:通过遮罩层制作图片切换的效果。看哪个小组制作得又快又好。请制作得好的同学向全体同学展示操作方法。师生点评。教师总结:对学生的操作给予肯定,对操作中出现的问题给予订正,并对各小组完成情况予以总结。学生创作完成后将好的作品向全班展示,教师与学生共同评价五、梳理总结,拓展延伸通过课件一起回顾本节课学到的知识。知识拓展:箭头工具的使用。

猫巷****志敏
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