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基于图像的脸部模型调整及表情动画技术研究 一、引言 随着计算机图形学和计算机视觉领域的不断发展,人们对于面部表情动画的需求与日俱增。基于图像的脸部模型调整及表情动画技术也因此应运而生。本文将探讨该技术在实现以及相关研究方面的进展。 二、基于图像的脸部模型调整技术 脸部模型调整可以通过基于图像的方法来实现。该技术的核心是人脸关键点检测和人脸模型fitting。在人脸关键点检测方面,主要考虑到关键点的准确性和多样性。准确性指定位点的精度,多样性指定位点的数量。当前一些基于深度学习(DeepLearning)的人脸关键点检测方法在这两个方面表现尤为出色。在人脸模型fitting方面,主要是将脸部模型调整到输入图像上。在此方面,主要有以下两种方法: 1.2D-to-3D脸部模型拟合方法 该方法的基本思路是将输入图像与目标人脸库中的脸部模型匹配,从而得到与输入图像最相似的人脸模型。该方法核心步骤包括头部姿态估计以及人脸三维模型拟合。 2.3D-to-2D脸部模型投影方法 该方法的基本思路是将三维人脸模型转换成二维投影,并配合输入图像,根据像素点与模型的位置信息进行模型调整。该方法与2D-to-3D脸部模型拟合方法相比,更加直接和简便。 三、基于图像的脸部表情动画技术 基于图像的脸部表情动画技术的整体流程是: 输入一张图像→识别人脸关键点→通过模型拟合调整人脸模型→操作模型,生成表情动画→输出动画 1.人脸表情的建模 人脸表情建模目的是将人脸表情分为若干个关键点,摆出各种不同的表情需要的是各个关键点的位置关系。这涉及到人脸模型调整技术。 2.表情动画生成 表情动画生成是根据相应的模型对表情进行操作,来生成响应的表情动画的过程。当前,主要有以下三种方法: (1)基于规则、约束的方法 该方法是通过关键点间的有机结合,进行部分特定的规则、约束的定义,生产表情动画。该方法的主要特点是应用广泛,定制灵活可由专业人士自行编辑实现。 (2)基于统计的方法 该方法是从已知的表情数据集中进行学习,在此基础上生成表情动画。该方法的主要特点是具有较高的自动化水平,但因为依赖于现成数据集,因此其表现质量与原始数据集的好坏关系极大。 (3)基于简单规则的分形动力学方法 该方法主要基于分形动力学、微分几何、动态系统等的理论,利用分形可插拔性生成不同的表情。该方法的主要特点是,构建的模型非常简单,因此需要更为复杂的表情辅助数据集。 四、应用 基于图像的脸部模型调整及表情动画技术可以应用在很多领域。例如:实时动态视频特效编辑、视频、游戏剪辑和制作、虚拟人物的执行等等。脸部模型可被用于游戏中的角色建模,亦可用于视频中实时脸部解析。 五、结论 本文深入探讨了基于图像的脸部模型调整及表情动画技术。该技术可以通过人脸关键点检测和人脸模型fitting进行实现,可以得到与输入图像最相似的人脸模型,并可以根据相应的模型对表情进行操作,从而生成响应的表情动画。此外,本文还探讨了该技术的应用于实时动态视频特效编辑、视频、游戏剪辑和制作、虚拟人物执行等领域。我们期待该技术的不断完善,创造出更为丰富多样的应用场景。

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