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对MFC下使用OpenGL实现动画的两种方法特点分析 MFC(MicrosoftFoundationClasses)是一个基于Windows的C++应用程序框架。它是对WindowsAPI的C++封装,为Windows应用程序开发者提供了一套共享的类库,包括GUI、文件I/O、网络、多媒体和图形接口等。OpenGL(OpenGraphicsLibrary)是一个跨平台的开放源代码图形库,用于制作三维图形、动画和游戏。 MFC下使用OpenGL实现动画的两种方法主要有:基于MFC的OpenGL扩展库和MFC中的OpenGL绘图函数。 一、基于MFC的OpenGL扩展库 1.特点 基于MFC的OpenGL扩展库可以帮助程序员更方便地管理OpenGL资源,简化OpenGL开发过程,提高开发效率。 该扩展库提供了OpenGL的全部功能,包括2D和3D图形,可以绘制几何图形、纹理、光照等效果,实现复杂的三维动画和交互界面。 扩展库使用方便,具有较好的可扩展性和可维护性。它提供了封装API接口,可以很方便地与其他外部库进行集成,方便程序移植和升级。 2.使用 在使用基于MFC的OpenGL扩展库之前,需要进行一些准备工作: (1)在工程属性中,选择使用MFC的静态链接库。 (2)添加OpenGL库和GLU库的引用。 (3)在源代码中引入基于MFC的OpenGL扩展库的头文件。 对于使用基于MFC的OpenGL扩展库进行动画开发,主要步骤如下: (1)在窗口类中加入OpenGL绘图区。 (2)在InitGL函数中初始化OpenGL的状态和视角。 (3)在OnDraw函数中渲染OpenGL场景,实现动画效果。 (4)在OnTimer函数中设置定时器,控制动画播放速度。 二、MFC中的OpenGL绘图函数 1.特点 MFC中的OpenGL绘图函数是一种另类的OpenGL开发方式。它可以直接使用MFC提供的绘图函数,而不需要再进行OpenGL特定的函数调用。 该方法只需要了解OpenGL基本的函数调用,学习曲线较为平缓,易于入门。 它的实现方式和GDI(图形设备接口)类似,对于一些简单的二维和三维图形的绘制,比较方便。 2.使用 使用MFC中的OpenGL绘图函数可以直接在MFC的窗口类中实现绘图。 对于使用MFC中的OpenGL绘图函数进行动画开发,主要步骤如下: (1)在窗口类中加入OpenGL绘图区。 (2)在OnDraw函数中调用OpenGL绘图函数绘制图形。 (3)在OnTimer函数中设置定时器,控制动画播放速度。 总的来说,基于MFC的OpenGL扩展库和MFC中的OpenGL绘图函数这两种方法各有优缺点,在实际开发中需要根据具体需求进行选择。基于MFC的OpenGL扩展库需要对OpenGL的使用有较深入的了解,有较高的开发门槛,但可以实现复杂的三维动画效果;而MFC中的OpenGL绘图函数的学习曲线较为平缓,适合初学者或是对OpenGL不太熟悉的用户使用,但其绘图功能受限,只能实现一些简单的二维和三维图形。

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