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1.DSDT:DSDT是主板BIOS用来描述主板上硬件设备的代码集合,通过代码告诉操作系统自己的主板上插有什么样的设备,以及对设备具体的描述。想使用DSDT驱动显卡的前提是,你必须使用第三方KEXT驱动了你的显卡,然后获得了一些关于你显卡的具体技术数据。完美驱动还是不完美驱动并不重要,我们需要的是得到NVCAP的值。2.退一步,如果你找不到KEXT来驱动你的显卡,你需要做的就是用相似的显卡NVCAP的值加入DSDT,运气好的话也能驱动。善用论坛搜索3.DSDT的作用仅仅是描述你硬件(包括硬件位置,ID,型号,一些必须的值比如NVCAP),告诉MAC系统你有显卡这么个东西,MAC系统然后检查下自己的驱动库里有这么个硬件的驱动没,如果有的话就驱动了,没有的话,你DSDT写的再好,MAC也会告诉你,对不起,我不认识你的东西。当然,MAC系统也可能认错,比如你的显卡是256MNV9200MGS,放入Natit.kext,驱动之后系统概述里显示的是8400GT,显存只有128,这并不影响你使用,这个时候你就要在DSDT里加入代码告诉他你是9200的不是8400,它读到之后就正确显示了。后面会告诉你如何获得NACAP的值。4.NACAP的值并不是每个显卡都不同,相似显卡的NACAP的值是一样的,多尝试尝试。下面开始修改显卡的DSDT部分。我是Insyde的BIOS,所以我会以这个BIOS为例子。其他主板修改方法类似。修改之前要明白几个DSDT的架构,想详细了解的可以参考论坛紫米的帖子,我通俗的描述下我的思路1显卡在MAC里通常描述成PEGP,有些新手可能会发现,自己的DSDT中根本找不到PEGP,咋办呢~好办。方法1,启动MAC系统,用IORegistryExplorer查看你显卡的位置,一般情况下都是PCI0的分支下,同样,它肯定也是在你DSDT中的DEVICE(PCI0)分支下。具体的名字每个主板可能都不一样了,比如我的DSDT中叫PVGA。也有可能叫POP2,名字不重要。方法2,intel的芯片组一般是Name(_ADR,0x00010000)搜索这个关键字就可以找到显卡位置。在这个显卡项目下有可能出现GFX0、LCD、VGA、TV、PXS1这些东西,不过既然是PC,一般GFX0是没有的,这个需要我们加入的,暂且理解为显卡,我不清楚这个,模仿就是了。2DSDT代码程序语言,我不知道怎么编写的,我不太懂编程。不过要想修改要有几个原则(我自己的理解,不知道对不对,重要的是结果)。1,修改一处就编译一次,直接O错误,警告可以不理会它,不影响DSDT的使用。2,你想使用一个你DSDT中没有的mothed(XX,XX,X)或者你引用了一个未定义的Device(***),比如,你发现你DSDT中没PEGP,想手动加入,一旦你加上去了,编译肯定出错,因为编译器不知道你这个玩意PEGP从哪冒出来的,所以你要先定义它。在哪定义在后面说。3,注意加入新代码的时候括号要对应,不要让代码这部分漏出来,不然编译器又不知道你想表述什么意思了,出头鸟吗?4,注意两个代码之间加一个空行,还有DEVICE(PEGP)别顶在开头,用TAB键往后撤撤。5,如果你遵循第1条原则编译之后出现的错误个数很多,那肯定是你新加入的代码有问题,不用看错误描述,按照2,3,4原则检查你的新加入代码。除非你网上复制的代码本身就有错误。下面分两种方法加入代码方法1:不管位置在哪个地方,只要确定是INTEL芯片组,显卡肯定在PCI0设备的目录下,所以搜索DEVICE(PCI0)(注意是数字0不是字母o.)你会看到如果代码(各个BIOS可能不一样)Device(PCI0){Name(_HID,EisaId("PNP0A08"))Name(_CID,EisaId("PNP0A03"))Name(_ADR,Zero)。。。。。。。。。把下面显卡的代码加入到Name(_HID,EisaId("PNP0A08"))上面一样,也就是PCI0第一个括号下面。Device(PEGP){Name(_ADR,0x00010000)Device(GFX0){Name(_ADR,Zero)Name(_SUN,One)Method(_DSM,4,NotSerialized){Store(Package(0x16){"@0,compatible",Buffer(0x0B){"NVDA,NVMac"},"@0,device_type",Buffer(0x08){"display"},"@0,name",Buffer(0x0F){"NVDA,Display-A"},"@1,compatible",Buffer(0x0B){"NVDA,NVMac"},"@1,device_type",Buffer(0x08){
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