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1 游戏程序设计课程报告 课程:Unity3D课程设计 题目:探索迷宫 班级: 学号: 姓名: 日期:2014.12 摘要 UNITY游戏是一种新型的IT引擎。我们研究主要内容是UNITY游戏设计方法。指以游戏客户端软件为HYPERLINK"http://baike.baidu.com/view/2970403.htm"\t"_blank"信息交互窗口的旨在实现娱乐、休闲、交流和取得虚拟成就的具有可持续性的个体性单人游戏。 本报告主要讲述了这个小游戏的设计思路及初步使用Unity3D软件的感受和总结。设计过程中,首先建立自己想要的模型,然后在此基础上进行需求迭代,详细设计时不断地修正和完善,经过测试阶段反复调试和验证,最终形成达到设计要求的小游戏。 基于UNITY基础,构建了一个益智游戏风格的游戏,并有主角与关卡、游戏逻辑、游戏环境界面等设计,使得玩家可以在场景中进行寻找神龛的冒险游戏。 本游戏的控制很简单,及用键盘的WASD及SPACE五个控制人物的上下左右跳跃五个方向,用户根据自己的战略方式选择寻找油桶点亮煤油灯然后寻找神龛。 概述 《UNITY游戏程序设计》这一课程以大作业形式进行考核,能更好地锻炼学生综合运用本课程所授知识的能力。大作业主要内容为设计完成面向某一主题内容的游戏演示程序。 自选游戏主题,并根据所选定的主题内容设计一个典型的游戏场景及玩家逻辑,其中包含主角与关卡,游戏逻辑,游戏环境界面与交互过程等的设计;开发完成与设计相符的游戏Demo。 要求使用Unity3D游戏开发软件实现上述游戏Demo。 具体要求 每人单独完成,特殊可由多人合作完成。 游戏主题自拟。 根据所设游戏主题、场景及玩家逻辑,实现完成相应的游戏Demo,并撰写设计开发报告。 设计主题 基于视频教程“平衡球”的基础,构建了一个益智游戏风格的游戏,并有主角与关卡(一关)、游戏逻辑(触碰油桶、神龛)、游戏环境界面(通道)等设计,使得玩家可以在场景轨道中进行吃油桶、神龛的冒险游戏。 设计思路 本游戏以几个环环相扣的通道作为人物运动的轨迹,在通道上分别设计一些油桶,通过电脑上的WASDSPACE分别控制人物的运动方向;如果人物运动位置没有偏离所设计通道平面而且碰触到油桶,即算初步成功,当人物吃掉所设计的油桶,油灯就会点亮。当人物找到并吃掉所设计的神龛,就会通过关卡。 本报告主要讲述了这个小游戏的设计思路及初步使用Unity3D软件的感受和总结。设计过程中,首先建立自己想要的模型,然后在此基础上进行需求迭代,详细设计时不断地修正和完善,经过测试阶段反复调试和验证,最终形成达到设计要求的小游戏。 具体构建步骤 场景素材的添加,通过3DMAX建模完成素材的创建 在UNITY3D中完成素材的组装 为场景贴图。贴图时,根据道具的风格,选择地面与墙的BSP贴图,每次贴图选择一个平面的一个面。 创建预组件 将创建并且组装的模型添加到预组件中,并且通过复制完成整个游戏场景的拼接 导入UNITY的人物控制组件 7、在场景中添加细节 程序脚本 1、游戏开始触发器程序(main): usingUnityEngine; usingSystem.Collections; publicclassmain:MonoBehaviour{ publicRectwindowRect=newRect(20,20,120,50); //Usethisforinitialization voidStart(){ } //Updateiscalledonceperframe voidUpdate(){ } voidOnGUI(){ windowRect=GUILayout.Window(0,windowRect,DoMyWindow,"FindShrine"); } voidDoMyWindow(intwindowID){ if(GUILayout.Button("GameStart")){ Application.LoadLevel("testgame_02"); print("Gotaclick"); } } } 2、人物所触发的事件: usingUnityEngine; usingSystem.Collections; publicclassinventory:MonoBehaviour{ publicintfuelAmount=0; publicAudioClipfuelcollectedsound; publicTexture2D[]hudFuelAmount; publicGUITexturefuelAmountHUDGUI

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