如何打造高粘性产品?教你3种模型.docx 立即下载
2024-12-06
约2.8千字
约7页
0
25KB
举报 版权申诉
预览加载中,请您耐心等待几秒...

如何打造高粘性产品?教你3种模型.docx

如何打造高粘性产品?教你3种模型.docx

预览

免费试读已结束,剩余 2 页请下载文档后查看

10 金币

下载文档

如果您无法下载资料,请参考说明:

1、部分资料下载需要金币,请确保您的账户上有足够的金币

2、已购买过的文档,再次下载不重复扣费

3、资料包下载后请先用软件解压,在使用对应软件打开

第PAGE\*MERGEFORMAT7页共NUMPAGES\*MERGEFORMAT7页



如何打造高粘性产品?教你3种模型
CLV是什么?做产品一定要懂这个词。CLV是客户终身价值,也叫客户生命周期价值,是CustomerLifetimeValue的缩写,意思是指用户这辈子能为你创造的价值总和。通俗来讲,就是:从用户身上赚到钱,不算厉害;从同一个用户身上赚一辈子的钱,才算厉害。这就是CLV,用户终身价值。(当然了,CLV还包含用户为你创造的间接价值。)懂了CLV,你就会知道用户留存率是有多么的重要了。要是用户刚来就跑,还谈什么终身价值呢?所以,我们不禁要思考一个问题:什么样的产品,才能让用户留存率更高?今天师爷就来和你聊聊这个。1.有一种很高的产品境界是:让产品成为用户的一种习惯。当产品进入了用户的“习惯区间”,产品就获得了持续的生命力,用户留存率自然不用担心。微信就做到了这一点。去年,微信发布了一个《2017微信数据报告》,报告显示,2017年9月份微信有9亿日活跃用户,微信用户日发送消息高达380亿次,同比增长25%。微信已经让用户养成了习惯。那么,如何才能像微信一样,让产品成为用户的一种习惯呢?我从行为科学中找到了一个答案。认知心理学家认为,习惯其实是一种“在情境暗示下产生的无意识行为”。这句话让我有了一个猜想:场景+暗示=习惯养成?为了验证这个猜想的正确性,我花了上百个小时翻阅了大量国内外资料。尤其是行为心理学领域,这个领域主要研究人类行为背后的科学秘密。而且我极力推荐每个人都应该学点行为心理学。因为这样你才能更理解用户心理。在以后的文章里,我将会经常跟你聊这方面的知识,主要是一些能用到产品、运营中的研究成果。那么,我们重新回归到产品习惯这个话题,如何让产品成为用户的习惯呢?我向你推荐三个模型:2.第一个模型:Fogg行为模型(也称FBM模型)这个模型是以行为科学家BJFogg命名的,Fogg同时也是斯坦福行为设计实验室的创始人。塑造用户使用习惯的第一步,要先让用户动起来。如何驱动用户行为呢?Fogg认为,人类所有行为的背后都有三种驱动要素,要想让人们行动起来,这三种要素必不可少。这就是FBM模型:行为=动机+能力+触发器。这是发生行动的三个必要条件:第一,充分的动机;第二,完成这一行为的能力;第三,促使人们付诸行动的触发器。如何理解这个模型呢?我们不妨看一下福格的讲述。设想一个场景:你的手机响了,而你却没有接,这是为什么?1、可能是因为手机放在包里,你一时间没找到。这个时候,你没有能力接电话,导致行动受阻。换句话说,你的能力被限制住了。2、可能你以为对方是电话推销员,不想接听。动机不足导致你对来电置若罔闻。3、也可能来电很重要,你也够得着手机,但是手机铃声被设置为静音了。这个时候,就算你有强烈的动机,并且能轻易接通电话,但还是没接上,因为你压根儿就没听见手机响。这就意味着,触发没有出现。所以如果想要用户做出某种行为,我们就要在产品中考虑设计出三种行动要素:给用户一个合理的动机、减少用户的能力阻碍、设置有效的触发器。这就是Fogg行为模型的核心机制。以上就是打造产品习惯的第一个模型:Fogg行为模型——要想让用户产生习惯,要先让用户行为产生改变。3.第二个模型:上瘾模型(HookModel)上瘾模型的提出者是NirEyal,他写了一本书,中文版是《上瘾:让用户养成使用习惯的四大产品逻辑》。在上瘾模型中,Nir将打造习惯的过程分成了四个阶段:触发、行动、多变的酬赏和投入。第一阶段:引发用户去使用你的产品,这叫作“触发”。第二阶段:行动。行动要兼具动机和能力,有了动机,还需要用户的能力足够完成行为。(与Fogg行为模型相同)第三阶段:给用户多变的酬赏。所谓多变的酬赏,就是指酬赏要有不可预期性。第四阶段:是让用户在产品上进行越来越多的“投入”。用户与产品亲密接触得越多,就越离不开它。通过用户的“投入”,就可能产生下一次“触发”,从而开始一个正向循环,于是你就上瘾了。这就是Nir的上瘾模型。他在Fogg行为模型的基础上,增加了更多的上瘾元素,形成了正向循环,从而让产品引导用户不断重复使用行为,最终形成习惯。以上就是打造产品习惯的第二个模型:上瘾模型——习惯的培养,就是让用户的行为不断地循环和重复。4.第三个模型:游戏化八角模型为什么游戏很容易让人上瘾?这说明,游戏设计的背后,一定有很多让人上瘾的元素。游戏设计非常重视人类的行为动机,它是以人为本的设计,而不是以功能为中心来设计的。所以,我从游戏化的角度,找到了一个不错的模型——游戏化八角模型。提出者是Yu-kaiChou。他花了十年时间研究游戏,最终发现人们爱玩游戏的理由,基本上都脱离不开八个核心驱动力:1)史诗般的意义和呼唤。这是核心驱动力,玩家认为他在做比
查看更多
单篇购买
VIP会员(1亿+VIP文档免费下)

扫码即表示接受《下载须知》

如何打造高粘性产品?教你3种模型

文档大小:25KB

限时特价:扫码查看

• 请登录后再进行扫码购买
• 使用微信/支付宝扫码注册及付费下载,详阅 用户协议 隐私政策
• 如已在其他页面进行付款,请刷新当前页面重试
• 付费购买成功后,此文档可永久免费下载
全场最划算
12个月
199.0
¥360.0
限时特惠
3个月
69.9
¥90.0
新人专享
1个月
19.9
¥30.0
24个月
398.0
¥720.0
6个月会员
139.9
¥180.0

6亿VIP文档任选,共次下载特权。

已优惠

微信/支付宝扫码完成支付,可开具发票

VIP尽享专属权益

VIP文档免费下载

赠送VIP文档免费下载次数

阅读免打扰

去除文档详情页间广告

专属身份标识

尊贵的VIP专属身份标识

高级客服

一对一高级客服服务

多端互通

电脑端/手机端权益通用