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尊敬的主席、对方辩友: 大家好!我方的观点是虐待NPC是不道德的,首先,我们先来明确辩题中的几个概念,NPC是指电子游戏中的非玩家角色,虐待是指玩家利用一定操作手段对NPC进行的不良对待。道德是人的一种行为规范准则,道德的标准亦可以称为善恶的标准,它要求人们用规则约束自己的私心,行事正义,不局限于人与人之间。 首先,从虐待这一行为的本质来说,是玩家对NPC进行的无理对待,这一行为的出发点往往是玩家的泄愤心理,甚至是施暴心理。毫无是非对错、不问青红皂白地把所有现实世界无法做出的暴力行为强加到无辜的NPC身上,试问,这难道不是一种不道德的行为吗?而施暴对象之所以是NPC的原因主要是NPC不是真正的人,伤害了他们后玩家不用为自己的行为付出现实社会中同等的代价,试问,这难道不是另一种逃避责难、欺软怕硬的“双标”之恶? 其次,从NPC的角度来看,NPC在游戏中是用于角色介绍和剧情发展,用于引领玩家进入游戏,可知玩家的虐待对它来说是无妄之灾,出发点缺少道德的理性和是非对错的判断过程。现实社会中,人们有时对沙袋撒气,用拳击泄愤,是因为他们是非生命体,虐待它不会让它有流血丧命般的伤害,更谈不上直观的感受,而虐待NPC的情况却稍有不同。我方并不否认NPC是非生命体,但是这些非生命体在游戏中会以各种鲜活的角色出现,伤害它们后,NPC所出现的反馈与现实世界里的虐待如出一辙。更何况如今游戏中的NPC越来越逼真,更加加剧了这种虐待冲突。玩家在明知如此的前提下虐待NPC,潜意识已经包含了让他让流血丧命的念头,试问,这种行为是道德的吗? 最后,从虐待NPC的影响来看,虚拟世界里的不良行为极有可能衍生到现实社会中去。2005年密歇根大学研究人员雷尼.韦伯通过大脑核磁共振扫描实验得出结论以游戏为主要视角看事情,与有进攻特性的大脑活动有一定联系。美国人还做了一个调查,对5200名13岁的学生进行研究,科研人员先让学生们看20分钟的暴力游戏,然后再观察他们的举动,结果20%至30%的学生或多或少都表现出了一种暴力的倾向。这表明了虚拟暴力与现实暴力的生物学联系,这种行为宣扬不正确的价值观,鼓吹人们做出不符合道德规范的行为,是不道德的。 所以,我方坚定的认为,虐待NPC是不道德的。

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