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File open:打开 save:保存 GlobalShiftsettings:设置最大绝对坐标,最大实体对角线 PrimitiveFactory:对点云进行原始加工,改变原始点云的形状 3Dmouse:对3D鼠标(如3Dconnexion)的支持 Closeall:关闭所有打开的实体 Quit:退出 Edit: Clone:克隆选中的点云 Merge:合并两个或者多个实体。可以合并点云(原始云会被删除);可以合并网格(原始网不会修改,CC会创建一个新的网格结构) Subsample:采集原始点云的子样本,可以用随机、立体、基于八叉树的方式采集,子样本会保持原始点云的标量、颜色、法线等性质。 ApplyTransformation:可以对选中的实体做变换(4*4矩阵、轴线角,欧拉角) Multiply/Scale:让选中实体的坐标倍增。 Translate/Rotate(InteractiveTransformationTool):可以相对于另外一个实体或者坐标系移动选中的实体 Segment(InteractiveSegmentationTool):通过画2D多边形分隔选中的实体 Crop:分割一个或多个在3D-Box里面的点云。 Editglobalshiftandscale:进行全局变换和和比例缩放。 Toggle(recursive):用于控制键盘的快捷键。 Delete:删除选中的实体。 Colors>SetUnique:为所选实体设置唯一一个的颜色 Colors>Colorize:为所选实体着色,具体表现为分别用所选颜色乘以当前颜色的RGB而得到新的颜色 Colors>Levels:通过调整颜色的柱形图变色,类似于Photoshop的Levels方法 Colors>HeightRamp:为所选实体设置颜色渐变(线形、梯形、环形) Colors>ConverttoScalarField:将当前的RGB颜色字段转换为一个或几个标量字段 Colors>Interpolatefromanotherentity:在所选实体中插入另外一个实体的颜色 Colors>Clear:移除所选实体的颜色域 Normals>Compute:计算所选实体的法线 Normals>Invert:反转所选实体的法线 Normals>OrientNormals>WithMinimumSpanningTree:用同样的方法重新定位点云的全部法线(最小生成树) Normals>OrientNormals>WithFastMarching:用同样的方法重新定位点云的全部法线(快速行进法) Normals>Convertto>HSV:将云的法线转换到HSV颜色字段 Normals>Convertto>DipandDipdirectionSFs:转换点云的法线到两个标量域 Normals>Clear:为选定的实体移除法线 Octree>Compute:强制计算给定实体的八叉树 Octree>Resample:通过代替每个八叉树单元内的所有点来重新取样 Mesh>Delaunay2.5D(XYplane):计算点云在xy平面上的2.5D三角剖分(Delaunay2.5Dtriangulation,德洛内2.5D三角算法) Mesh>Delaunay2.5D(bestfitplane):计算点云在最佳平面的2.5D三角剖分(Delaunay2.5Dtriangulation,德洛内2.5D三角算法) Mesh>Converttexture/materialtoRGB:将选定网格的网格材料和纹理信息转换为逐个点的RGB字段 Mesh>Samplepoints:在一个网格中随机取样 Mesh>Smooth(Laplacian):平滑一个网格(Laplaciansmoothing,拉普拉斯平滑算法) Mesh>Subdivide:细分网格,此算法递归细分网格三角形,直到他们的表面细分到用户指定值之下。 Mesh>Measuresurface:测量网格的总体表面积和每个三角形的平均表面积,在控制台输出 Mesh>Measurevolume:测量闭合网格的体积,在控制台输出 Mesh>Flagvertices:检查网格的基本特性,为每个网格样本做标志:0=normal,1=border,2=non-manifold Mesh>Scalarfield>Smooth:平滑网格顶点相关联的标量场。此方法与高斯滤波(GaussianFilter)相反。运用qPCV插件后,此方法特别有用 Mesh>Scalarfield>Enhance:增强与网格顶点相关联的标量场。运用qPCV插件后,此方法特别有用 Sensors>Edit:修改指定传感器内外在参数 Sensors>Groun

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