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教学大纲
(2013-2014学年第一学期)

课程名称:	交互设计	
课程代码:	GC2012
计划学时:34	学分:	2
课程性质:专业、选修面向专业:数字媒体技术(移动互联网游戏开发)
课程负责人:	李树波

一、课程的性质、地位和作用
本课程是理论实践课程,所教课程围绕“以人为本”的设计原则,重点讲述人机交互的基本概念和重要意义以及发展历程、软件系统的人机交互设计原则和方法、网络系统的人机交互设计原则和方法、人机交互技术与设备、人机交互开发工具与环境,简要介绍人机交互的认知心理学、计算机硬件的人机交互设计、人机交互技术的发展趋势,并培养学生利用网络交互设计制作做实际作品的能力。
二、教学目的和要求
1.掌握交互设计及其软件的基本概念、基本结构、工作原理及设计方法,最终了解和掌握其工作原理,具有初步的设计能力。
2.学会使用设计类工具分析、设计,通过全面培养学生的分析、设计、开发、使用能力,提高学生分析问题、解决问题的自主创新能力。
3.通过“课程实验——实验课程——设计训练”循序渐进的训练,锻造学生的数据系统分析、设计、实现能力。

三、课程的主要内容,课程内容的深度、广度、重点、难点
第一部分:理解目标导向设计
第一章交互设计概论
1.1什么是交互设计
1.2提出交互设计的背景
1.3交互设计和周边学科
第二章基于UCD的用户需求研究
2.1UCD的基础设计理论
2.2心理模型和实现模型
2.3用户研究:理解用户需求及搭建用例图
第三章提供高效能和愉悦
3.1设计体贴的软件、设计智能软件
3.2改进数据检索,改进数据的输入
3.3为不同的用户需要进行特定设计
第四章设计模式应用及细节应用
4.1外观设计
4.2隐喻—图标的外观设计内涵
4.3习惯用法和启示。
第五章交互细节:鼠标及其操作
5.1直接操作和定点设备
5.2鼠标的选择和拖放
5.3操作控件
5.4对象及链接
5.5思考如何精确定位鼠标
第六章控件及其行为
6.1窗口行为
6.2使用控件
6.3菜单及使用菜单
6.4使用工具条和工具提示
6.5使用对话框
6.6如何设计优质对话框

四、课程的主要实践教学环节
主要实践教学环节分课堂和课后的设计两部分,并且进行分组作业,以任务为驱动,来学习交互设计中一些原则,根据所学的原则应用到实际的制作软件或者相关作品之中。

五、课程的主要教学方法与手段的考虑
作为一门综合实践性课程,在内容上应该以实际的应用为目的,学习的东西都是为了实现课程最终要制作的软件。另外,本课程也是以提高学生的能力为目的的,所以在教学过程中,要注意引导学生思考,即提出一个问题,先让学生考虑怎样去实现。
教学时,知识的传达在课堂上以课件的格式演示,同时辅之以案例演示说明。并在课后放到网上供学生浏览。具体如下:
1、理论讲授与案例教学法:在对本课程基本理论和基本知识进行讲授的同时,结合具体的编程的典型实例,以帮助学生深化对理论知识的理解和认识,同时也有助于提高学生分析和解决问题的能力。
2、启发式教学:在教学过程中,通过设疑问、提问题等方式,吸引学生的注意力,启发学生积极思考,增强学生对该课程的兴趣,加强师生的互动和提高学生在学习过程中的参与程度,以足部培养学生分析问题的能力。同时通过提问和讨论,也能了解学生的学习状态,以便在下一阶段的教学中采取针对性地措施进行教学。
3、小组讨论:引导学生对实例进行分析、讨论和争论,从而引导学生的深层次的思考。
4、团队合作:把学生分为若干小组,按照项目的需要分配任务到人。
六、课程的考核方式、方法
课程采用期末成绩与平时考勤考查相结合的考核办法。项目结果成绩占70%,平时成绩占30%,详细如下:
考核内容学习目标分数百分比考勤准时到课堂,不影响其他人,准时离开课堂。1010%课堂表现参加课堂讨论并积极发言,对老师的提问主动回答,回答内容逻辑性强,表达清晰。1010%作业作业分为两次,一次作业满分7分,另一次8分。要求按时交作业。1010%期末考试在IOS程序中使用数据存储技术来处理程序运行中的技术。7070%
本课程的考核要求和方式详见《考核大纲》。

七、课程的学时分配
内容理论学时实践学时第一章交互设计概论22第二章基于UCD的用户需求研究24第三章提供高效能和愉悦24第四章设计模式应用及细节应用24第五章交互细节:鼠标及其操作24第六章控件及其行为26总计1224
八、本课程采用的教材、参考书
教材:1、《交互设计》作者:黄琦、毕志卫,浙江大学出版社

参考书目:1:Alancooper《交互设计精髓》
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