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Maya的基础界面 1.界面介绍 学习重点:熟悉Maya界面的各个区域。 我们双击打开Maya,会看到Maya的操作界面,界面中每个区域有他们自己的名字。 界面分为:最上方有标题栏、菜单栏、状态栏、工具架,中间的是工具栏、视图栏、视图区、通道栏、图层区,下方的是动画控制区命令和帮助行。最重要的部分是工具栏的面板,还有对四视图进行充分的理解。 1.标题栏 这一栏会显示Maya的图标、版本和文件存储的路径、文件名。 2.菜单栏 ----通用菜单 Maya中的菜单命令被整和成几个大的模块:Animation(动画)、Ploygons(多边形)、Surfaces(表面)、Dynamics(动力学)、Rendering(渲染)Cloth(布料)Customize(自定义),动画到渲染的快捷分别是F2、F3、F4、F5、F6。需要注意的是菜单栏前6个是通用的菜单,(2009前7个)切换任何模块都不会改变。 3.状态栏 Maya的状态栏包括文件管理、选择模式、捕捉方式、输入输出参数和历史记录、渲染图标、命令选择区和面板控制区,我们通过这些命令可以进行文件的打开、保存、物体的选择择和渲染等操作。 4.工具架 Maya的工具架非常有用,它集合了Maya各个模块下最常使用的命令,并以图标的形式分类显示在工具架上。这样,每个图标就相当于相应命令的快捷链接,只需要单击该图标,就等效于执行相应的命令。 工具架分为上下二部分,最上面一层称为标签栏。标签栏目下方放置图标的一栏称为工具栏。注意看标签栏上的每个标签都有文字,每个标签实际都对应着Maya的一个功能模块。如动画、多边形、曲面等相关命令。 5.工具栏 在Maya的工具栏中提供了我们对场景中的物体进行操作的一些工具,下面就让我们来了解一下这些工具的使用方法。 5.1选择工具 它只是用来选择物体的,并不对物体进行移动等操作,快捷键是“Q”。 5.2套索工具 可以方便、自由地选择物体上的点、线和面。 5.3笔刷选择工具 以笔刷的模式来进行选择。 5.4移动工具 先择物体后,可以对物体进行X、Y、Z轴向上的移动,从而改变物体的位置,快捷键是“W”。 5.5旋转工具 可以对物体沿着X、Y、Z轴进行旋转操作,从而改变物体的角度,快捷键是“E”。 5.6缩放工具 可以使物体沿着X、Y、Z轴进行放大和缩小在操作,从而改变物体的大小,快捷键是“R”。 5.7通用操纵手柄 可以使物体进行旋转、缩放和移动进行操作。但在工作中并不常用。 5.8柔性修改工具 在物体任意位置上单击鼠标左键,就会出现一个S的图标,然后选择出现的移动手柄进行托动,就可以看到效果了。 5.9显示操纵手柄 如果在选择物体的时候操纵手柄没有显示出来,可以利用显示操纵手柄工具,快捷键是“T”。 6.视窗选择栏 与大多数三维软件一样,Maya的工作区视图为四视图,他们分别是:顶视图、侧视图、前视图和透视图,我们可以直接点选工具栏中的图标来进行切换。那么如何在视图之间进行切换呢,最简单的方法是按空格建切换,空格键会在我们最近切换过的两个视图中进行切换。 7.视图区 Maya操作界面最大面积的窗口就是视图操作区。 Maya中所有的建模、动画、灯光、渲染都需要通过这个窗口来进行观察工作。 7.1空间网格 空间网格的主要功能是为了标示空间旋转,以及作为建模时的坐标参考。 7.2空间坐标系 图区左下角的图标标示的是Maya的空间坐标方向。它如同其他3D软件一样,三维空间的坐标由X、Y、Z3个轴所组成。在Maya中,绿色来标示Y轴,蓝色标示Z轴,红色标示X轴。 7.3视图导航器 透视图右上角的图标为视图导航器。主要用来快速切换各个视图。 8.通道栏以及图层区 在Maya界面的右侧同时并列显示着通道栏和图层区。 8.1窗口布局按钮 窗口布局按钮可以用来切换显示通道栏和图层区的窗口排列样式。 8.2通道栏 通道栏用来集中显示物体最常用的各种属性集合,如物体的长宽高、空间坐标、空间旋转角度等,不同类型的物体还有各自不同的一些属性。 8.3图层区 在Maya中图层的概念不同于Photoshop,其功能主要是对场景中的物体进行分组管理。当复杂场景中有大量物体的时候,可以自定义将一些物体设置到某一图层,然后通过对图层的控制来决定这组物体是否被显示或者能够被选择。 9.动画控制区 动画控制区包含时间线和时间范围滑块。动画控制区上层为时间线。下层为时间范围滑块。右侧都是一些与动画播放相关的设置按钮,具体的操作和应用将在动画章节中详细叙述。 10.命令栏和帮助栏 在动控制区下的是命令栏和帮助栏。最上面的是命令栏,是将来输入Mel语言的地方。下面是帮助栏,通常情况下,在选择一种工具后就会出现这种工具的使用方法和提示。 2.视图操作 在创建完物体后,需要从多个视图进

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