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包头师范学院信息科学与技术学院实验报告

实验课程名称:人机交互实验指导教师:于方

实验院系:信息科学与技术学院实验班级:09计算机

学号:0915510053姓名:


一、实验题目:利用VRML进行简单人机交互系统的创建

二、实验要求:建立一个简单的基于IE的VRML浏览插件Cortona

3d的人机交互系统。了解基于Internet的简单人机交互系统的基本

特征和基本构建方法;掌握VRML插件Cortona3d和VrmlPad的使

用方法;掌握基本的网络虚拟现实标记语言VRML的使用方法。

三、实验内容和过程:

1、安装CORTVRMLVRML浏览器插件;


2、安装、配置VRML的开发工具VrmlPad;
3、构造一个基本场景,包括几个简单的有颜色的几何体;学习

并体验在VRML环境中操控这个基本场景的方法;记录实验过

程和实验结果。

创建的场景:太阳系一部分(包括太阳的地球)

地月系包括地球以及月球

节点构造:

太阳与地球在同一节点中,月球是地球的子节点

地球节点代码分析:

#地球+月球

DEFearthTransform{#定义地球节点名称为earth

translation8.00.00.0#初始位置

center-8.00.00.0#旋转中心

children[#孩子节点

Shape{

appearanceAppearance{
textureImageTexture{

url"earth.jpg"#引用图片

}

}

geometrySphere{#形状为球体

radius0.8#半径为0.8

}

}

DEFMoonTransform{

translation1.20.00.0

center-1.20.00.0

childrenShape{

appearanceAppearance{



textureImageTexture{

url"moon.jpg"

}


}

geometrySphere{

radius0.3
}

}

}

]

},

DEFClockEarthTimeSensor{#定义地球的时间检测器

cycleInterval8.0#循环周期为8秒

loopTRUE#循环播放

},

DEFPlanetPathEarthOrientationInterpolator{#定义地球的方向内

插器

key[0.0,0.50,1.0]#相对时间的逻辑值

keyValue[#空间坐标旋转轴的位置值与相对时间逻辑

值

0.00.01.00.0,

0.00.01.03.14,

0.00.01.06.28

]

},

ROUTEClockEarth.fraction_changedTOPlanetPathEarth.set_fraction

#将地球时钟的出事件送给地球路径节点的入事件
ROUTEPlanetPathEarth.value_changedTOearth.set_rotation、

#将地球路径节点的出事件送给地球节点的入事件

由于地球与月球,太阳节点结构相似,在这里值分析了地球节点。

实验截图:




4、构造一个简单的三维模型(可以使用各种建模工具建模,然

后导入VRML),通过浏览器可从各个角度观察此模型,要求具
有简单的交互功能。

用3Dmax建模,然后导出,能够实现门的开关。
四、分析与总结:

记录实验过程和实验结果(抓图和文字),对所做实验进行分析

与总结,包括实验调试、实验结果,获得的收获等。

实验调试:

遇到的问题:在构造门的三维模型时,本打算显示器显示出折叠

门之后,然后用鼠标点击,门会打开。在3Dmax里,我做成了动画,

导出之后,用浏览器浏览,会发现折叠门自动打开。
分析源代码之后,在源代码上添加一个接触检测器DEFtouch

TouchSensor{}

并加上路由

ROUTEtouch.touchTimeTOBiFold01-TIMER.startTime

没有提示错误,但调试之后依旧是自动打开。

实验结果:

在实验内容三中,创建的几何体是球体,为了更形象美观,没

有在节点的apprearance的material域里面设置几何体颜色,而是直

接引用了图片。

收获:

通过本次试验,感觉自己对计算机编程的兴趣增加了,遇到问

题要积极想办法解决,有意识的培养自己解决问题的能力,但同时

也认识到计算机编程的严谨,要想成为一名优秀的程序员,必须要

有认真的学习态度


附录一实验内容三程序代码

#VRMLV2.0utf8

Group{

children[

Background{

skyCol
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