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两大协会联谊活动 策 划 书 单位:大学生信息智能与自动化化协会 大学生书画协会 时间:XXXX.11.11 一.活动背景: 为活跃校园文化生活,给更多的同学提供娱乐交流,增进友谊的机会,协会决定共同举办此次协会趣味联谊会。 二.活动目的: 1、丰富同学们的课余活动,增进同学与同学之间的亲密感; 2、借此次机会,为协会同学提供一个学习交流的平台; 3、在活动中培养同学们团队协作的精神,作出自己的贡献并更好地感受到集体的力量; 4、让协会的同学在一起开开心心的玩一次(这样的机会并不多)。 5、加强与兄弟社团的交流,增强两社团之间的友谊。 三.活动对象: 两协会理事及会员。 四.主办单位: 大学生信息智能与自动化化协会,大学生书画协会。 五.活动简介: (一)活动时间:2015.11.11 (二)活动地点:学校北门外。 (三)活动项目: 1、选玩小游戏(仙人指路,五毛和一块,脑筋急转弯,纸杯传水,长鲸吸水,三人四足,传苹果,传矿泉水瓶,贴烧饼,挤气球,考反应,皇帝与刺客)。 2、户外烧烤 (四)准备工作:将两协会人员各自编号,从两协会中各自取编号为13579共十位同学为一组,以此类型分组。 (五)奖励安排: 比赛结果以各队总分为记,依据总分高低进行排名,共选出一等奖一队,二等奖2队,三等奖3队,奖品视情况定。 (六)各项活动具体规则分别为: 1、仙人指路 ①比赛方法:这项游戏由两个人共同来完成。其中一人A在比赛开始前被蒙住双眼,由“仙人”,B指引“穿越荆棘”!一组两人,其中一人被蒙住双眼,另一人负责指引道路。只能通过语言沟通,不能搀扶。被蒙住双眼的必须按照比赛设定的路线,越过路障。如在行进过程中碰到路障,每碰一个路障时间加十秒,在最后计算时间时计入总时间。比赛以用时最短为获胜。依次用时最短的获胜。 2、五毛和一块。 全部参加,各队再选出3人参加比赛;在游戏中,男生就是一块钱,女生则是五毛钱。游戏开始前,大家全站在一起,裁判站边上。裁判宣布游戏开始,并喊出一个钱数(比如3块5、6块或8块5这样的),裁判一旦喊出钱数,游戏中的人就要在最短的时间内组成那个数的小团队,打比方说喊出的是3块5,那就需要三男一女或七女或一男五女之类的小团队。请记住动作要快,因为资源是有限的,人员也很少有机会能平均分配,所以动作慢的同志可能会因为少几块或几毛钱而惨败,所以该出手时就出手,看见五毛(MM)先下手为强;当然动作快的人员不要一味的拉人,有可能裁判叫的是3块5,但你们团队里已经变成5块了,这时候你就需要踢人了,该狠心时就狠心,一般被无情踹出去的都是可怜的一块。本场比赛为友谊赛,不计分,比赛结果不计入总成绩; 3、脑筋急转弯。 每队选出1名选手参加比赛;主持人会提出至少8个问题,进行抢答,答对一题加一分,答错一题扣一分,比赛结果得分计入比赛总分,每个问题的答题时间为15s,期间无人回答则跳过,本场比赛无名次分; 4、纸杯传水。 游戏道具:10支纸杯3桶矿泉水两个大一些透明的玻璃杯子游戏规则:每队各派3名人员一组,两班八队共同参加,分3组同时进行比赛;比赛时第一个人需将水倒至纸杯中用嘴咬住纸杯,穿过障碍物后将谁倒入至下一个人的纸杯内,第二个人再讲水倒入至第三个人纸杯中,最后一人的纸杯内的水倒入一个小缸内,最后在限定的五分钟内,看谁的缸内的水最多,谁就获胜,传递期间只能用嘴咬住而不准使用手进行辅助,否则该杯水取消成绩。比赛结果视水的多少计入成绩. 5、长鲸吸水: 每组派出一人,需以最快的速度喝完比赛提供的矿泉水一瓶,用时最短者获胜,若不能完成比赛的,则以最后剩下的水的多少评判; 6、三人四足 比赛细则:①起跑:在裁判员发出“预备”口令后,所有同学做好准备,发出“开始”口令后,学生连成一体并排向前跑。 ②计时:以裁判员发出口令后开始计时,以最后一名同学冲过终点后计时结束。 犯规细则:①起跑时队伍中任意一名队员在起跑令发出之前越过起跑线都视为违规起跑,必须在全队回起跑线后重新起跑,若犯规两次,取消成绩。(要求参赛两人相邻腿上的绑绳的位置不能高于膝盖部分,当然也不能低于脚裸。) ②比赛途中,若细绳分离或队员摔倒,必须在细绳分离处或摔倒地点开始起跑,其间不停表,重新结队的时间也算在总成绩中。 ③比赛过程中若发生口角,则直接取消资格。 7、传苹果游戏 一男一女隔开坐成一排,用脖子和下巴或者肩膀夹住苹果, 一一传递,过程中苹果不可以掉落,否则接受惩罚. 8、传矿泉水瓶游戏 (全部人员随机坐成三排,矿泉水瓶从第一个人开始传递,组织者喊“1、2、3、停”手里拿着矿泉水瓶的人要表演节目) 9、“贴烧饼”游戏 (有两人两两配对,站在一起,围成一圈,组织者随机抽出一对记为甲乙。甲追着乙跑,乙可以随机贴到围成一圈的一个人前站住,此时这一对的另一个人就要开始跑,

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