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3DSMAX历史知识 第一篇:3DSMAX历史知识3dsmax原隶属于加拿大的DiscreetLogic公司。美国AutoDesk公司于1999年将Lightscape软件购并后,继而又是购并了加拿大的DiscreetLogic公司,而这次购并,max系列软件的设计者们也随之并入了该公司,并推出了3dsmax4系列专业级三维动画及建模软件。2000年11月中旬,AutoDesk公司下属的多媒体分布公司Discreet公司在庆祝其在动画业界独领风骚10年之际,宣布推出3dsmax的最新版本——3dsmax5此后不久,autodesk公司收购了discreet公司,并陆续推出了5.06.07.08.0版本,但遗憾的是,官方一直没有推出各版本的中文版。3dsmax是上世纪90年代中期,kin…(名称记不清了)公司在3ds的基础上基于WINDOWS操作系统开发的新一代三维软件,发行了3Dstudiomax1.02.03.0等版本,并在各版本基础上相继开发了3DstudioVIZ软件,使建筑业的使用者更为方便,最出名的当属3DstudioVIZ2.5。电影《铁达尼号》中的豪华巨轮模型就是出自3Ddtudiomax之手(铁达尼号那个船可不是真的,他是电脑模型)。3ds系列软件在三维动画领域拥有悠久的历史,在1990的以前,只有少数几种可以在PC上可用的渲染和动画软件,这些软件或者功能极为有限,或者价格非常昂贵,或者二者兼而有之。作为一种突破性新产品,3DStudio的出现,打破了这一僵局。3DStudio为在PC机上进行渲染制作动画提供了价格合理、专业化、产品化的工作平台,并且使制作计算机动画在为一种前人所不能的职业。后来随着Windows平台的普及以及其他三维软件开始向Windows平台发展,三维软件技术面临着重大的技术改革。从1993年开始,3DStudio软件所属公司果断地放弃了在DOS操作系统下创建的3DStudio源代码,而开始使用全新的操作系统(WindowsNT)、全新的编程语言(VisualC++)、全新的结构(面向对象)编写了3DStudioMAX。在3DStudioMAX1.0版本问世后仅1的上,该公司又重写代码,推出了3DStudioMAX2.0。这次升级是一个质的飞跃,增加了上千处的改进,尤其是增加了NURBS建模、光线跟踪材质发及镜头光斑等强大功能,使得该项版本成为了一个非常稳定和浒的三维动画制作软件,从而占据了三维动画软件市场的主流地位。随后的几年里,3DStudioMAX先后升级到3.0、4.0、5.0版本,每一个版本的升级都包含了许多革命性的技术更新。从4.0版本开始,所属公司发生变化,由原来的Kinetix变为一央的Discreet,3DStudioMAX的名称也精简为“3dsmax”。目前3dsmax是全球拥有用户最多的三维动画软件,尤其在游戏、建筑、影视领域,该软件已成为这些制作者的首选软件。随着Discreet公司的日益进取以及众多外挂程序开发商的共同努力,相信3dsmax在未来的三维动画软件领域中的前景会更加美好。Vue5Esprit、3dsmax、Maya?悬赏分:30解决时间:2006-12-1420:52我想自学动画~但是我发现现在好象有2种软件,一个是3DSMAX还有个是MAYA。这两个软件有什么不同处吗?那个更好?学这软件很难吗?我在网上看了写教材~看的不是很懂~是找培训班学的效果好,还是自己看书学的好啊?学这个需要很强的逻辑思维吗??总的来说MAYA略强大一些,角色方面较为优越,相对它也较难学一点点。但3DSMAX的功能也非常强大。作动画完全可以胜任,去年它公司已经收购了MAYA,可想而知它的实力,也就80%的三维人都用3DSMAX的原因。这两个学精一个就够了,记住我是说“学精”学三维方面,我个人也是在从事三维工作,自认为自学不太可取,因为里面有些东西实在抽象,想凭个人能力突破,也不是不可能,但那肯定要耗多几倍的时间,现实的社会,时间就是金钱,等你学好了,那已是另一个市场了。多练,多学,多交流,我相信思维再差也会学成功,时间不能衡量一个人水平,有的人学了半年都会胜过有些人几年。话说回来,作动画不是件容易的事,软件方面MAX;AE;PS;PE;RF等等,功底方面最好学下手绘,学些漫画之类,这绝对对你有好处。祝你成功吧!MAYA比3D要难.建议先学3D了.做一个基础但是MAYA是做动画最强大的功能最全的软件.一般大型的游戏都是MAYA做的.什么是3DSMAX?MAYA?CG是什么?制作动漫需要学习什么知识?悬赏分:0解决时间:2007-8-2319:19现在这两个软件都是Autodesk公司的了,这两个软件也都是3D制作软件,但究竟有什么区别呢,或者说它们之间的定位有什么不同?提问者:a

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