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fluent个人学习经验与技巧

第一篇:fluent个人学习经验与技巧专业词汇:Fluxes:流出,变迁,使出血;使熔化Iterate:迭代vector:向量,矢量Coefficient:系数lift:升力drag:阻力positive:正面Negative:负面specification:定义turbulence:瑞流intensity:强度Hydraulicdiameter:水利直径学习经验:reset:清除所有东西resetmesh:清除网格保留几何体2一定要记得保存dbs文件jounal文件是可以执行的,相当于一个回放文件。鼠标键使用left:旋转middle:平移right:缩放Shift+:选择:切换到下一个:确认接收Ctrl+:开窗放大:把窗口延伸放大按住鼠标右键想上是缩放,向下时放大“Ctrl-right-click”按下Ctrl键然后用鼠标右键点击生成顶点的节点5检查几何体:橘黄色:一条线和一个面相关一般有问题蓝色:一条线和二个面相关粉红色:一条线和三个面相关6gambit中的图标还可以点击鼠标右键来选择相关选项虚面的每一个点都是缺省投影到实面上去,所以可以保证精度,虚几何产生的条件只要实几何相邻或者共边就可以了。三个面合并成一个虚面后,并且在虚面上划分网格,则原来两个面相交的地方并不一定存在网格。划分网格后的形状是否是真不是由虚几何引起的,而是由划分网格的密度说控制的。gambit中有三种坐标系:笛卡尔坐标系,柱面坐标系,球面坐标系9align:对齐第一个对齐第二个旋转第三个旋转gambit中的网格要是连接的,连接的网格是连续的。Connect是把几何位置几乎重合的多个几何变成一个几何merge是把两条相邻的线变成一条线11删除几何体的时候取消选择lower…可以保留底层的面等要把两个体合并成一个体必须要用unite,哪怕做得刚好也要用unite。split分割线面体几何检查后有问题的时候可以用smooth/healface来修补15所有的虚几何名字前面都带个v虚几何的颜色会浅一些16实的不需要给容差,虚的可以自己定义容差大小convert:转化,可以将用map做的虚几何转化成实几何工具中的几何清理工具可以清理短边、孔、裂缝、尖角、小面、倒角……19划分网格的时候spacing是间距ratio是比率20划分面网格使用map的条件:几何形状是四边形或是逻辑四边形Sutmap的工作原理:在几何体上找一些端点引一些辅助线将几何体分割成多个四边形然后再用map原理划分。Tri-Primetive要求几何形状是逻辑三角形。原理:逻辑三角形中间作一个点引三条线到边线,将三边形分割成三个四边形Pave:非结构划分网格方法,对几何是没有要求的,任何几何形状都可以划分21顶点类型:EndSideCorner在几何体上有一点是corner的话,只能用sutmap划分网格Reverse只能用sutmap划分网格图上左边的几何形状本来是不能使用map划分的,但见图上标记的几个end点改成side点就可以使用map划分网格了。即图右为一个逻辑四边形上图将说标记点的类型从side改为end就可以使用map划分网格了。23顶点与格划分的关系Mapend+nside或nsideSutmap4end+mside+n(end+corner)+p(reverse+2end)或nside+m(end+corner)Tri-Primetiveend+nside24hardlink可以维持两个面的网格是一样的,删除一个面的网格另外一个面的网格也会删除评价网格扭曲率的公式坐到右分别为:最大角平均角最小角网格扭曲率为0-1,其中0是最好的1是最差的一办公式上可以接受的是小于0.85还有长宽比也可以用来评价网格质量26优先使用结构化六面体网格分割几何体中的bidirectional意思为双向的28体网格划分的方法:Map逻辑六面体SubmapTet-primtive与面网格类似的先过型心作辅助面划分成多个逻辑六面体再用map划分网格Cooper体网格划分方法的条件:Map逻辑六面体所有的面是map或submap相对的面的网格可以匹配Submap所有的面是map或submap相对的面的网格可以匹配Tet-primtive结构必须是一个逻辑四面体Cooper先划分一些面(源面:图左中的三个黄色的面都是源面)的网格然后进行延伸Cooper也可以叫做单向映射右边下图的图形中有九个源面用cooper划分网格必须要求其中至少有一个源面的网格是自由的,否则就无法投影了划分后体网格的质量与面网格的质量关系比较大,相邻面网格的体积变化率不易过大对于fluent来说面的边界条件是加在表面上的,体的边界条件是加在网格上的31平面网格中Quad意思为四边形网格,Tri意思为三角
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