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【java】使用X5Cloud云平台开发Android网络游戏

第一篇:【java】使用X5Cloud云平台开发Android网络游戏随着文明时代的进步,信息逐渐迈向云端化,以前花费很多时间开发一套程序,如今轻轻松松就可以完成。即使一个人也可以在很短的时间内,完成一项很大的工程,这完全归功于云计算的出现,使程序员告别了繁琐的的数据管理,专心于前台和逻辑的研发。在云端上开发,用户只要注册一个云账号,使用云端提供已经优化好的SDK包,就可以立即上手。云端优化提供了程序员梦寐以求的功能实现,像传输数据的高压缩,以提高数据页面的响应速度。分布式数据库阵列,带来毫无压力的强数据流访问,用户自己也可以采用多个云账号模式,进行数据库的优化部署,安全、简单、高效、快速,已成为云端化的信息时代标签!并且,它还实现了跨平台,web、平板、移动三屏合一,如此开发起来更加高效,接近完美。尤其是在android上面开发网游,更是得心应手!仅需下载云端SDK包,就可以完成对云端数据的高效访问,没有任何限制,和web应用开发类似。优势就显得非常明了化了,不会android开发的程序员,想从事android的开发,在使用云端SDK包情况下,仅需两到三周就可以进行android程序开发了。(作为笔者自己,仅用了不到两周,就完成了一个云端商品管理的开发。http://)第二篇:Qualcomm平台android开发总结1、高通平台android开发总结.71.1搭建高通平台环境开发环境.71.2搭建高通平台环境开发环境.71.2.1高通android智能平台概述.71.2.1.1什么是L4,REX,BREW,AMSS以及相互之间的关系.71.2.2选择合适的源代码以及工具.81.2.2.1获取经过高通打补丁的android源代码.81.2.2.2获取高通针对不同处理器的vendor源代码.91.2.2.3获取modem源代码.91.2.2.3.1高通modem源代码编译前的修正.131.2.3建立Android开发环境.141.2.4建立modem开发环境.151.2.4.1补充.161.2.4.1.1获取licenses161.2.4.1.2Flex简单使用指南.161.2.4.1.3启动license服务器.181.2.4.1.4license没有办法从服务器获取的几种情况.181.2.4.1.5破解rvds的license191.2.5在高通开发板上烧录文件系统.191.3高通平台,android和modem编译流程分析.211.3.1android代码编译流程分析.211.3.1.1编译工具检测.221.3.1.1.1221.3.1.2appsboot.mbn生成过程解析.221.3.1.3boot.img生成过程解析,怎样手动生成boog.img281.3.1.4编译过程存在的问题.321.3.1.4.1prelinkmap的时候base0xaff00000outofrange321.3.1.4.2LOCAL_SDK_VERSION使应用程序不能访问hide的api321.3.1.4.3armv5te-vfp导致一些游戏运行不了.321.3.2分布式编译android代码.331.3.3modem代码编译流程分析.331.3.3.1单独编译某个模块(如:qcsbloemsbl).341.3.3.2$(TARGETDIR)/exist规则解析.361.3.3.3setup规则解析.361.3.3.3.1corebsp_create_incpaths361.3.3.3.2create_incpaths361.3.3.3.3amsssetup361.3.3.3.4amsslinkaddress361.3.3.3.5firmware381.3.3.4deps规则解析.381.3.3.5corebsp_build规则解析.381.3.3.5.1corebsp_build_action381.3.3.5.1.1corebsp_scons规则.391.3.3.5.1.1.1corebsp_scons_start392.3.3.5.1.1.1corebsp_scons_action391.3.3.5.1.1.2.1命令pboot_gen_elfimage_headerpboot_add_hash解析.401.3.3.5.1.1.2.2env.BinBuilder过程解析.411.3.3.5.1.1.2.3env.MbnBuilder过程解析.411.3.3.5.1.1.2.4env.MbnDummyBuilder过程解析.421.3.3.5.1.1.2.5fsbl.mbn生成过程解析.431.3.3.5.1.1.2.6dbl.mbn生成过程解析.431.3.3.5.
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