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两只小猪的故事

第一篇:两只小猪的故事两只小猪的故事从前,有一只老母猪,生了2只胖小猪,可是她养不活这2只小猪,不到几天,就把这2只小猪打发出去,让他们自己求生第一只小猪遇到一个抱着稻草的人,他便对那个人说:亲爱的人,请把你的稻草给我,我想用它们盖幢房子。那人想:反正这些草值不了多少钱。就把这些稻草给了小猪。小猪很快就把这些稻草盖成个草屋。一只狼看到了,想吃小猪,就对屋里的小猪大喊:快给我出来!不!那我就把你的房子吹烂!狼吹呀吹呀,把屋子吹倒了,把小猪也吃了。另一只小猪也遇到了一个人,也同样盖了个房子。不过这房子是用砖头做的。狼大叫:快给我出来!不!那我就把你的房子吹烂!狼吹呀吹呀,可房子还是没有倒。狼就想从烟头里钻进去。小猪连忙往锅里倒水,把水烧开了。狼滚到了锅里,被煮熟了,小猪高兴极了。往往弱者能战胜强者,只要肯动脑筋。第二篇:有关两只小猪买西瓜的故事两只小猪听人家说,西瓜可好吃了,甜蜜蜜的真解渴。他俩就开始攒钱,打算到市场上去买几个西瓜回来。一天,他们来到市场,买了两个大西瓜放进一只大口袋里,背着往家走。路儿可真远,太阳可真热,虽然猪哥哥背一阵,猪弟弟背一阵,可一个个还是热得满头大汗。走着,走着,猪弟弟一个不小心,摔了个大跟头,嘭!一个西瓜成了七八块,另一个还好,没碎。这下子可难坏了两只小猪,碎西瓜还放进口袋吧,非挤得淌水不可,用手拿着吧,一人两只手又拿不了。他俩便坐到路边,愁得哭起来。这时,牛伯伯从这儿走过,他对小猪说:“这事还不好办,你们去买个竹筐来,把碎西瓜放进竹筐,不就行了。”牛伯伯说完走了。两只小猪听了牛伯伯的话,快活地笑起来。可笑了一会儿,猪弟弟说:“西瓜放进竹筐,可竹筐怎么拿呀,背又不好背,扛又不好扛。”这时,羊叔叔正走过这儿,他笑眯眯地对小猪说:“唉,这事好办,去市场买条扁担抬着竹筐,不就行了。”羊叔叔走后,两只小猪又快活地笑起来。可笑了一会儿,猪弟弟又想起了什么,说:“光有扁担和竹筐怎么抬呀?还要再买根绳子才行啊。”猪哥哥一听,夸弟弟说:“哎呀!你真聪明,多亏你想得周全,要不,我又要多跑腿了。”猪哥哥让弟弟看好西瓜,自己匆匆忙忙向市场跑去。由于跑得太急,路上不小心撞着了小猴子。小猴子拉住猪哥哥问:“喂!小猪,你慌里慌张地跑什么?”猪哥哥说:“唉!我们买了两个大西瓜,想背回家去吃,不小心一个西瓜摔成了七八块。没办法,牛伯伯说去买个竹筐,羊叔叔说去买条扁担,弟弟说还要再买根绳子。我们要用绳子拴住竹筐,用扁担套住绳子,把碎西瓜抬回家去吃。”小猴子听了,“哈哈哈哈”,笑得直淌眼泪,说:“你别去买这些东西了,有个最好的东西装碎西瓜,而且不用花一分钱。”“什么?什么?快说!”猪哥哥着急地问。小猴指指肚子说:“就是它。把碎西瓜吃下肚去,不就行了吗?”“啊!”猪哥哥拍了拍脑袋,说:“太妙了,太妙了,这主意我怎么就没想到呢。走,小猴子,请你吃西瓜去!”第三篇:两只小猪剧本演示教程两只小猪的对话文学剧本:小猪:爸爸,为什么人家的屋子这么大,我们的屋子却这么小。大猪:爸爸没有钱嘛,小猪:那要怎么样才可以拿到大大的房子呢,大猪:你要好好用功读书,长大了就赚多多的钱就可以住大大的房子了,小猪:那你为什么小时候不好好读书创作步骤:步骤1:打开FLASH软件,创建一个新的FLASH文档。步骤2:根据剧本创作出主角的各个元件。(创建元件快捷键:Ctrl+F8)图形元件是静止的图片。影片元件是动画的一个组成部分,但是他本身也可以作为一个完整的动画,且可以独立播放。按钮元件是用于创作动画的交互功能,有弹起,指针经过,按下和点击四个。步骤3:可以根据自己的需要给元件另命名如:这个时候开始绘制需要的图形最后效果:请注意:头上的蝴蝶结与猪耳朵要分别做成图形元件(为什么?)因为,他们有不同的动作,做成元件便于后面操作。注*:元件制作是根据剧情的需要来做的,我们需要什么些内容都可以通过元件来事先制作完整,方便后面制作动画时使用,这里不多做讲解。例如我做的元件:步骤4:制作元件时,会需要一些素材,导入素材的做法弹出对话框:选择需要的素材单击打开即可。步骤5:元件制作好了以后,就需要进行动画的制作。创建新的时间轴图层,并将刚才制作好的背景图片拖放到背景图层如图:时间轴下面第一个图标插入图层,即可以插入一个新的图层,双击图层名称即可以更改图层名称步骤6:可以插入一个新的场景,每个场景分别做不同的内容,这样可以更好的区分不同场景的内容。如:场景1:场景2:场景3:步骤7:添加音效,并且调整音效的效果。首先导入音效,同导入图片到库的操作完全相同,这里不多做讲解。在图层上新建一个图层,给他命名为音效层。如:然后把库中的音效拖放到舞台内,音效层就出现这样的效果:如上图示,在音效层中任意选中一个帧,单击属性栏的编辑:出现一个编辑封套对话框:这个时候选择效果自定义
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