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小组工作实习报告

第一篇:小组工作实习报告××小组工作报告工作员观察员督导老师工作时间工作地点一、小组理念二、理论基础三、小组设计过程四、小组活动效果及组员的反应包括:小组气氛、小组的沟通模式、小组凝聚力、小组的领导形式、组员的反应、五、小组的测量与评估1、工作员自我评估(1)小组主持人自我评估表(内容涉及:如小组主持人做得最好的1次小组活动;小组主持人做得最好的技巧;小组主持人做得相对较差的方面;小组前的文字准备材料;小组组员的出勤情况等)(2)小组工作员评估(3)督导和观察员的评估六、小组的困难和反思1、面对的困难2、小组活动的反思参考文献附:小组计划书工作日程表第二篇:小组工作实习报告小组工作实习报告一、实习目的1.人际关系理论证明,人与人之间有无亲密的交往对人的个性心理发展影响很大。当今社会独生子女占大多数他们大多以自我为中心、不在意他人感受、对同伴缺乏热情,以及对同伴的不信任和不理解。此次活动游戏的目的在于让学生在活动中真实地体验和感悟信任、互助在人际关系中的重要作用,享受同伴间爱与被爱的幸福感和认同感。正确认识合作、团结、共赢。2.xx专业是新生班级,同伴间的认识程度还不深。为了增进新同学彼此之间的交流和接触,了解自己、接纳自己,同时增加对他人的信任与接纳,最终达到既认识自我,又接纳他人的目的。3.团体活动有利于培养学生的合作意识。此活动中的互助体验可以让同学们感受到彼此的关心,增强同学们的集体归属感、班级成员的认同感以及班级的凝聚力。对以后班级活动的开展打好基础。二.实习前的准备我们小组有三名成员,在实习之前我们做了几点准备活动。1.确定实习地点,我们本次的实习地点是C501的团体辅导室。里面有凳子、黑板等要用到的道具。2.联系好实习对象,根据班级的统一安排我们的实习对象是xx1202,在实习前几天我们组xxx给他们班的班长打电话确认了一下他们班的人数及男女生比例,评估他们的需求以确定好游戏。3.确定实习时间,根据团体辅导室的使用时间以及实习对象班级的上课情况,初步确定我们组的实习时间是五月十三日晚上七点半到九点半。4.做好沟通,在游戏和时间、场地、对象确定下来后与辅导室值班人员确定下使用时间,并通知实习对象班级的时间地点确保他们能顺利到场。三、实习内容本次实习,我们小组准备了五个活动,其中两个为热身,三个正式活动。大约用时90—100分钟左右。具体活动:(1)大风吹游戏规则:现场所有同学坐在椅子上围成一个大圈,主持人站在圈内开始喊口令:“大风吹,吹大风,吹穿白色衣服的……”,其他同学认真听主持人说的话,一旦听到吹什么样的人,这些人就得立马反应过来,然后进行位置互换,抢座位。游戏意义:一是考验同学们的反应能力,二是考查换位双方的沟通和协调能力。(2)好邻居:游戏规则:所有人围成一个圆圈,一人站在圆心。有站在圆心的人随机问圆圈里的人。比如你喜欢我吗?如果回答喜欢,则周围相邻的两个人就要互换位置,这时主持人就进行抢座,没有找到位置的人就需要由他表演一个节目或作自我介绍。如果回答不喜欢,则站在圆心的人将会继续问:“那你喜欢什么”。如果回答我喜欢戴眼镜的人,则场上所有戴眼镜的人都必须离开自己的座位寻找空位,这样没有找到位置的人要表演一个节目或作自我介绍,然后就由他站在圆心,游戏开始下一轮。游戏意义:考验同学们的反应能力与观察能力,做到认真对待周围的每一个人。(3)攻破堡垒:所有同学1.2报数,报1的同学是一组,其余为另一组。每组同学选一人出来作为进攻者,其余同学紧紧围成一个圈。而每组选的进攻者就是要攻破各组围成的堡垒,哪组先被攻破哪组就判输,输者答应赢方的一个要求。游戏意义:锻炼同学的集体意识与团体合作能力,培养集体荣誉感。(4)蜕变:大家的起始级别为“鸡蛋”,每人随意寻找对象,通过剪刀,石头,布与另外一个“鸡蛋”PK。胜利者,即可升级为“小鸡”,输家仍然为“鸡蛋”。然后继续PK。赢得晋一级输的退一级。直到游戏无法进行无人和自己配对进行比赛游戏结束。在场地中间的人谈一下自己的感想。游戏意义:游戏中人生都是有鸡蛋开始的,只有奋斗才能到凤凰,凤凰来之不易。(5)变魔术游戏规则:全班手拉手围成一个大圈,主持人在中间。主持人随意说出人数与形状,如两人变兔子,临近同学快速组合。未完成任务的同学要接受惩罚。游戏意义:锻炼随机应变能力与团队合作意识。四、实习过程五月十三号实习那天,我们三个人下午有商量了一下具体的细节,确定了先后游戏的顺序,由xxx进行开场,接着他带领大家进行两个热身活动,作为男生我们觉得他可以带动气氛,使大家在一开始就可以很快的进入状态,我负责拍照。接着由张繁华同学带他们做“蜕变”,谈感想。休息一会后,有我带他们做“攻破堡垒”和“变魔术”。最后进行合影。晚上七点我们到了团体辅导室,向值班人员说明情况后,值班人员告
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