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我的动漫赏析

第一篇:我的动漫赏析我的动漫赏析一、研究概况我们选这个课题的初志是为了熟悉中国动画与国外动画的差距并探寻呈而今中国动画的进行左袒。因为人力与技术手段的限度我们并不能从动画的纯手艺的角度去研讨,而是从观众对动画的蒙受水准来研究。我们对动画作品的研究反映了各地的文化差异,并对不合年龄段及职业的人群对动画的不同态度进行了比较。对个中一些细节进行了研讨,并对中国动画的进行提出了可行性建议。二、立项依据斯时的中国人,经由Internet、电视等传媒,对列国的动画都也有未必的懂得。然而此刻中国动画观众群中的大少数人,都几近已对中国本人的动画不理不理,而大批国外优良动画的作品的涌入,使中国动画处境愈加积极。这让我们中国的动画爱好者感觉心寒。中国在之前曾有多量的优质动画作品,诸如《在闹天宫》、《哪吒闹海》等,都曾频仍在国际上获奖,而现今的中国动画却已无此影响力。我们做此研讨的目标便是为了试探出一条中国动画的发展途程。三、研究内容从2004年9月开题到2004年11月结题,我们主要进行了下列任务:1、专家咨询:我们向一有动漫店的店上进行了咨询,他为我们指明了我们这个课题的大抵钻研左袒。(此项任务由汪亦然、郭鹏完成。)2、查阅原料:我们在一些驰誉的动画站点进行了一系列的质料查阅,从中取患有多量对此次钻研无效的资料。(此项工作由张荣学文、汪阳、陈铧生完成。)3、调盘诘卷:我们在著名的动画bbs宣告发表了问卷盘查走访,(问卷由张荣学文设计,马汉喆、汪阳、李昂在网上揭晓。)4、数据原料赏析:咱们对网上查到的原料进行了分析,并对调盘诘卷获得的数据进行了摒挡整顿。(此项任务由全形成员一同完成。)5、找寻钻研:由全组同砚进行寻觅,并对此课题得出了却论。四、钻研历程:预先,咱们经管从技术手段、观众群角度进行两方面的钻研,然则,由于人力以及时间的缺失,咱们只好抛却,转而进行观众对动画的蒙受程度方面来研究。在每次勾傍边遵照每人差距的个性,适当地分配任务,顺遂地完成了各次勾当。我们先从专家征询最先,相识了此次查询拜访研讨的偏向,随后,我们浏览了一些外洋出名动漫网站,从中得了多量质料。使我们的钻研得到了进一步进行。然而,只有原料的确不克不迭客观反应出中国动漫的情况,因而,咱们又进行了次问卷查问造访,在调查中我们对当代中国动画的观众群也有不一定的熟习,我们对问卷所得动态进行了主观的综合,从而得出了观众的重要。我们对网上的材料及调究诘卷的数据进行了一次综合的赏析,由小造成员集体探求,取患有这份结题呈文。五、查问访问后果1、看动画的人大有局部都是小学至大学的学子,男女比例根基一致,女生比男生略多。2、大多半人再也不以为动画是给小孩子看的器械,这也阐明跟着时代的行进,人们的思想失掉了进步,对动画的认识也有前进。3、大有部份年青人对于中国动画的评价都不是很高,对付国外动画都有相等大的看法意义。4、中国动画的长处是具有很大的教育意思,但这也恰是他最大的时弊,许多人认为看它就像在上课,并没有抵达娱乐的成效。5、中国动画在制做方面也具有很大问题,妇孺皆知欧美动画公司都财大气粗,画面功效极佳;日本动画虽投资小,却重视剧情及思想等方面的形容,况且其针对的观众群是整年事的,从而进行了百姓产业。而中国在这单方都不具备,使得我国动画难以取得较大的进行,中国的动画公司真实不具备资金实力,应向日本自创,重视剧情并融入外国民族特征多么不但能使动画获得进行,也能施展中国的古板文化,这即可使经验含义以及娱乐性兼备。6、下我将引入日本动画历史,对其进行分析论证:日本动画已有七十年的历史,其可分为六个阶段:一、战前草创期战前草创期--由1917年日本开始有动画至1945年日本战败为止。这段时期的前期主要是以世界名著为题材,而后期则由于日本军国主义猖獗,因此动画题材不离宣传、夸耀日本军国主义的路线。如1942年的《海之神兵》即为此类。但是这也造成了战斗、爆炸画技的进步,这也是今日日本动画最引以为傲的技术。二、战后探索期战后探索期--由日本战败至1947年为止。日本战败后,有些人鉴于战争的教训,开始将反战题材用在动画题材上。这种题材影响深远,直到现在还颇为流行。另外也有些人尝试不同的动画题材,应有尽有。像1968年《太阳王子大冒险》就是一个成功的例子,而成为后来高水准动画的基础。当然也有失败的例子。像1970年《无敌铁金刚》就是一部典型的烂卡通,不但暴力而且剧情很差,这带给了日本动画不良的影响。三、题材确定期题材确定期(第一次动画热爆发)--自1974年《宇宙战舰》上演至1982年为止。这个时期日本动画界经过探索期,确定了动画和卡通的分别。卡通不在我们的讨论范围之内,所以我们不予置评。《宇宙战舰》是日本动画史上第一部超级剧情片,由松本零士负责脚本及人物设计(CharacterDesign)。该片
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