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极限状态法定义 第一篇:极限状态法定义1、极限状态设计法limitstatedesignmethod当以整个结构或结构的一部分超过某一特定状态就不能满足设计规定的某一功能要求,则此特定状态称为该功能的极限状态,按此状态进行设计的方法称极限状态设计法。它是针对破坏强度设计法的缺点而改进的工程结构设计法。分为半概率极限状态设计法和概率极限状态设计法。半概率极限状态设计法将工程结构的极限状态分为承载能力极限状态、变形极限状态和裂缝极限状态三类(也可将后两者归并为一类),并以荷载系数、材料强度系数和工作条件系数代替单一的安全系数。对荷载或荷载效应和材料强度的标准值分别以数理统计方法取值,但不考虑荷载效应和材料抗力的联合概率分布和结构的失效概率。概率极限状态设计法将工程结构的极限状态分为承载能力极限状态和正常使用极限状态两大类。按照各种结构的特点和使用要求,给出极限状态方程和具体的限值,作为结构设计的依据。用结构的失效概率或可靠指标度量结构可靠度,在结构极限状态方程和结构可靠度之间以概率理论建立关系。这种设计方法即为基于概率的极限状态设计法,简称为概率极限状态设计法。其设计式是用荷载或荷载效应、材料性能和几何参数的标准值附以各种分项系数,再加上结构重要性系数来表达。对承载能力极限状态采用荷载效应的基本组合和偶然组合进行设计,对正常使用极限状态按荷载的短期效应组合和长期效应组合进行设计。2、许应力设计法allowablestressdesignmethod以结构构件的计算应力σ不大于有关规范所给定的材料容许应力[σ]的原则来进行设计的方法。一般的设计表达式为σ≤[σ]结构构件的计算应力σ按荷载标准值以线性弹性理论计算;容许应力[σ]由规定的材料弹性极限(或极限强度、流限)除以大于1的单一安全系数而得。容许应力设计法以线性弹性理论为基础,以构件危险截面的某一点或某一局部的计算应力小于或等于材料的容许应力为准则。在应力分布不均匀的情况下,如受弯构件、受扭构件或静不定结构,用这种设计方法比较保守。容许应力设计应用简便,是工程结构中的一种传统设计方法,目前在公路、铁路工程设计中仍在应用。它的主要缺点是由于单一安全系数是一个笼统的经验系数,因之给定的容许应力不能保证各种结构具有比较一致的安全水平,也未考虑荷载增大的不同比率或具有异号荷载效应情况对结构安全的影响。我国公路使用极限状态设计法,铁路仍使用容许应力设计法,但公路中使用的分项系数并不是完全利用概率理论计算可靠度得来的,而是在容许应力基础上,通过经验得来的,所以有披着极限外衣的容许应力之嫌。第二篇:极限操作定义极限操作定义:在对手技能释放的瞬间用自己的技能或者道具化解对手技能。妙E秒羊秒吹秒C的极限操作的可能性分析:以张飞为例子,若阴影地飞出来的张飞的T妙吹妙羊的可能性几乎为零。飞飞到你面前完成T的时间只需要0.1秒钟(鸟房张飞的飞at除外)当张飞飞到你面前,你才开始反应然后左手手按到风或者羊的技能键,右手操作鼠标点到张飞身上,完成整个过程需要受过反应训练的人也至少需要0.25妙的时间。那么极限秒吹秒羊妙E是不可能的。那么游戏中经常出现的这个极限操作的假象是怎么做到的呢?关键原因就是距离。张飞的飞和各种限制技能都是有距离的限制,当CR或者41保持与张飞飞T的极限距离外,不停按技能又不停的S那么这个时期张飞飞过来刚好在自己使用技能的距离内,那么妙限制飞的假象出现了。但是这绝不是极限操作,而是有意识的反复操作达到的效果。郭嘉的极限C张飞的情况就有两种,一种是郭嘉释放C技能的时候张飞自己刚好飞到C的方向上,T还没放出来就被C住,这种情况发生在上路郭嘉妙关的时候特别常见,这个纯属运气,与极限操作扯不上半点关系。还有一种情况与上所诉妙E妙吹情况类似,但是这个距离就比妙E妙吹时候需要的距离精确的多,当飞在郭嘉点人C的极限距离外起飞,那么绝对被秒C,一旦张飞进入这个极限距离内那么张飞没有飞起来之前被C或者张飞飞起来躲掉了郭嘉C.第二种情况极其少见,因为成功率取决于飞的位置和郭嘉的想法,大多数郭嘉不会为了妙C张飞而去冒险释放这个团战终极技能,张飞飞到郭嘉面前再C这个是极限操作但是需要的时间如果地板C需要0.15妙点人C也需要0.25妙,理论上也是不可以的。那么哪些操作的的确确是极限操作了?玄武躲技能,飞躲飞T,妙T这绝对是极限操作,玄武躲技能这个操作一般选手都有这个意识而且成功率不说百分百,也有百分之八十。因为这些个躲限制技能的技能是没有距离限制(飞躲飞T除外),只能在对方释放技能前使用自身技能或者道具才能出现极限“妙X”的画面。这些操作可行性分析:玄武躲技能,左手放在技能键上,当出现非瞬发限制技能(极需要释放时间的技能点飞T41E郭嘉C)这些技能的释放时间大于或者等于0.1妙,而一般人开启玄武的反应时间小

春岚****23
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