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桌游比赛策划案(大全5篇) 第一篇:桌游比赛策划案桌游比赛策划案外联部参赛对象:材机学院所有有意参加本次桌游比赛的同学。宣传工作:1.赛前在学校宣传栏内张贴宣传画及海报。2.在合适的地点设置展板。3.利用广播站进行宣传。4.在校网上,贴吧上,微信上进行宣传。5.在赛程中通过团学青跟踪报道,广播赛程。参赛办法:1.报名:以个人为单位进行报名,报名从公布之日起为期7天,报名地点设在宿舍楼下圆台。2.分组:报名结束后统计人数,进行随机分组,8人一组。3.赛程安排:分组结束后,把比赛安排好分发到各参赛选手手上。4.比赛方法:1.比赛进行时间为第9.10节课。2.比赛地点:工一楼3.每组比赛场设一名裁判。4.比赛采用计分规则,初赛时,每一局取积分前四的选手晋级,即淘汰一半。最后,按积分高低排名。计分规则如下:a)内奸得分如下:内奸获胜:得分=4+游戏人数×2主公/忠臣获胜:若与主公单挑后败北:得分=游戏人数×1未和主公单挑败北:得分=0反贼获胜:存活:得分=1死亡:得分=0b)主公得分如下:主公/忠臣获胜:得分=4+获胜时忠臣存活数×2反贼获胜:得分=0内奸获胜:得分=1c)忠臣得分如下:主公/忠臣获胜:得分=5+获胜时忠臣存活数×1反贼/内奸获胜:得分=0d)反贼得分如下:主公/忠臣/内奸获胜:得分=0反贼获胜:得分=获胜时反贼存活数×3e)另外还有个人加分:获胜的主公/忠臣每消灭1个反贼或内奸+1分反贼每消灭一个忠臣或内奸+1分消灭主公的+2分其他事项:1.工作人员安排:主要负责人:学生会主席团。宣传部负责统计各班参赛情况,进行比赛的实时报道。文艺部负责通知各班参赛赛程,及因特殊活动改变赛程的通知。组织部部负责观众的疏导和选手按时到场情况。生活部做好后勤工作。另设主记录员、主记分员各2名(记录员和计分员由学生报名)2.参赛者按时到场,凡迟到5分钟者,按弃权论。3.遇到特殊情况比赛时间顺延至第二天。录取名次及奖励:1.比赛取前三名及,予以一定的奖励。2.奖品设置第一名:奖金200元+奖品一份第二名:奖金150元+奖品一份第三名:奖金100元+奖品一份活动经费预算:1.裁判费用:裁判(n场比赛X20元=20n)2.奖品费用:奖金450元奖品3.其他费用:100元(包括记分牌、打印费等)总计:550+20n元建议:比赛打完后,做桌游赞助公司的新产品推广,可为赞助商做大面积的宣传工作。第二篇:桌游游戏规则“只言片语”游戏规则玩家要观察自己手中6张卡牌上的图画,选出一张,根据这张卡牌上的图画,说出一个词儿告诉其他玩家(注意,不能把这张卡牌的图案让其他玩家看到)。这个词儿可以就是一个词,也可以是个句子,甚至还可以是一种声音。玩家可以说出来,也可以唱出来。但,不管这个词儿到底是什么样的,都应该是从自己选择卡牌上的图画得到的灵感(例如诗句、歌词。电影对白或是谚语俗语等等)。当讲述者说出词儿之后,其他玩家要从自己的手牌中,选出一张图画与这个词儿相呼应的卡牌。然后面向下把这张卡牌交给讲述者,其他玩家都不能窥视卡牌上的图案,包括讲述者。当所有玩家都交出卡牌后,讲述者把自己选择的那张卡牌和其他玩家交给自己的卡牌混在一起,面向下的方式洗牌。然后,按照随机的次序把这些卡牌面向上在桌子上排成一列,且要说明,哪张是1号,哪张是2号,如此类推“谁是卧底”游戏规则游戏人数:最好7个游戏者,1个卧底,若干不明所以围观者。游戏规则:在场7个人中6个人拿到相同的一个词语,剩下的1个拿到与之相关的另一个词语。每人每轮只能说一句话描述自己拿到的词语(不能直接说出来那个词语),与不能让卧底发现,也要给同胞以暗示。每轮描述完毕,7人投票选出怀疑是卧底的那个人,得票数最多的人出局,俩个人一样多的话,待定(就是保留)。若有卧底撑到剩下最后三人,则卧底获胜,反之,则大部队获胜。第三篇:桌游介绍桌游吧必备游戏游戏性,就是游戏的好玩和耐玩程度。最高5星。推广性,就是教会客户玩所需的时间,教学的难易度,是否容易上手。最高5星。上桌率,就是根据多数桌游吧的反映,该款桌游被点名上桌的几率。最高5星。策略类,就是运用游戏规则和卡牌效果以及战术部署,场面统筹,手牌管理达到指定目的。对战类,就是运动游戏规则和卡牌效果杀死敌人,帮助盟友,成为场上唯一势力。竞争类:就是运动游戏规则和卡牌效果争取获得全场最高的分数,或者获得最多的指示物。策略类:MR.JACK(杰克先生),2人策略对战游戏。游戏性:★★★★★推广性:★★★上桌率:★★MagicCastle(魔法古堡),2至8人策略竞争游戏。游戏性:★★★推广性:★★★★★上桌率:★★★★CATAN(卡坦岛),2至4人策略竞争游戏。游戏性:★★★★★推广性:★★上桌率:★★★★MANILA(马尼拉),2至5人策略竞争游戏。游戏性:★★★★★推广性:★★上桌率

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