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棋牌大赛

第一篇:棋牌大赛“益智杯”大学生棋牌大赛策划书生物科学与工程学院一、活动背景棋牌运动在我国有着深厚的群众基础,是既健康又高尚的文化运动。棋牌是集科学性、知识性、竞技性、趣味性于一体,以脑力运动为主的活动,老少皆宜,可以提高人的记忆力和大脑思维的能力,培养人们良好的品德修养和紧密协作、适应环境的团队精神。二、活动目的玩棋牌能培养人们独立思考的能力,锻炼思维,启迪智慧。为提高本学院学生对棋牌的兴趣,在平日通过棋牌增进友谊,陶冶情操,开启创新思维,特举办“益智杯”大学生棋牌大赛,希望能借此丰富学生的课余文化生活,也为学院各班的棋牌爱好者提供一个交流展示的舞台。三、活动举办主办单位:生物科学与工程学院承办单位:生物科学与工程学院学生会四、活动时间2013年3月具体时间待定五、活动地点待定六、举办形式采取晋级赛模式,将所有报名选手分为两人一组,一次选出八强,之后进行半决赛,最后进行决赛。七、奖项及奖品设置单项一等奖一名:获奖证书以及奖金50元(共6名)单项二等奖一名:获奖证书以及奖金30元(共6名)单项三等奖一名:获奖证书以及奖金20元(共6名)优秀奖若干名:获奖证书八、活动流程1、大赛举办前,由宣传部做好宣传工作,前一个星期进行报名活动,以抽签的方式决定分组,以小组为单位进行比赛。2、比赛项目安排根据具体时间再作安排,确定比赛项目的顺序,比赛方式见下。3、比赛当日,所有工作人员提前到场,做赛前准备工作(布置会场等)4、比赛现场,在主持人宣读比赛规则和注意事项后,比赛开始。比赛过程中有工作人员参与,确保比赛进展顺利。项目结束后,评出优胜者,由学生会主席颁奖、点评,宣布本次活动结束。5、比赛结束后,工作人员送走嘉宾、参赛选手以及观众,负责清理会场九、活动项目象棋五子棋跳棋斗地主升级三国杀(比赛器材由学生会提供)十、竞赛办法1、中国象棋:(一)比赛规则:①采用智力运动会规则,一回合定胜负②不遵守比赛规则视为对应局负③悔棋,干扰对手等违规行为视为该局负④迟到视为弃权⑤院学生会拥有比赛规则最终解释权(二)比赛赛制:采用淘汰制,即每一轮剩下一半选手,最终决出冠军。如果出现单数人情况,采取抽签轮空的办法,最后3人采用循环制决出冠军,若胜负关系相同,采取查胜负场次的办法决出冠军(三)时间要求:每一轮都采取同时开始,同时结束的办法,即要等到最后一对选手完成比赛才能开始下一轮,由计时员统一计时,每轮比赛时间上限30分钟,如果30分钟内未完成比赛视为和棋。2、五子棋:(一)比赛规则:①采用智力运动会规则(有33禁手,44禁手,6连禁手),七局四胜制②不遵守比赛规则视为对应局负③悔棋,干扰对手等违规行为视为该局负④迟到视为弃权⑤院学生会拥有比赛规则最终解释权(二)比赛赛制:预计人数较少①人数少于或等于9人时初赛阶段:由抽签分为A.B两组,组内循环赛,每组前2名晋级。复赛阶段:A组第一VSB组第二;A组第二VSB组第一。胜出2人进行决赛。②人数多于9人时采用淘汰制,即每一轮剩下一半选手,最终决出冠军。如果出现单数人情况,采取抽签轮空的办法,最后3人采用循环制决出冠军,若胜负关系相同,采取查胜负场次的办法决出冠军(三)时间要求:每一轮都采取同时开始,同时结束的办法,即要等到最后一对选手完成比赛才能开始下一轮,由计时员统一计时,每轮比赛时间上限10分钟,如果10分钟内未完成比赛视为和棋。3、跳棋:(一)比赛规则:①棋手参赛,不得下假棋,或协定作弊等行为②不遵守比赛规则视为负③悔棋,干扰对手等违规行为视为负④迟到视为弃权⑤院学生会拥有比赛规则最终解释权(二)比赛赛制:比赛采用单循环淘汰制,直到决出冠亚季军(三)时间要求:每一轮都采取同时开始,同时结束的方法,每局规定时间为30分钟。4、斗地主大赛比赛规则1)该游戏由三人玩一副牌,地主为一方,其余两家为另一方,双方对战,先出完手中牌的一方胜。2)一副牌54张,一人17张,留3张做底牌,在确定地主之前玩家不能看底牌。3)叫牌按出牌的顺序轮流进行,每人只能叫一次。叫牌时可以叫“1分”,“2分”,“3分”,“不叫”。后叫牌者只能叫比前面玩家高的分或者不叫。叫牌结束后所叫分值最大的玩家为地主;如果有玩家叫“3分”则立即结束叫牌,该玩家为地主;如果都不叫,则重新发牌,重新叫牌。4)第一轮叫牌的玩家抽签决定,以后每一轮首先叫牌的玩家按出牌顺序轮流担任。5)将三张底牌交给地主,并亮出底牌让所有人都能看到。地主首先出牌,然后按逆时针顺序依次出牌,轮到用户跟牌时,用户可以选择“不出”或出比上一个玩家大的牌。某一玩家出完牌时结束本局。6)牌型火箭:即双王(大王和小王),最大的牌。炸弹:四张同数值牌(如四个7)。单牌:单个牌(如红桃5)。对牌:数值相同的两张牌(如梅花4+方块4)。三张牌:数值相同的三张牌(如三个J)。三带一:数
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