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游戏设计和动漫设计哪个好? 第一篇:游戏设计和动漫设计哪个好?游戏设计和动漫设计哪个好?随着游戏动漫产业的不断发展和壮大,有很多人想进入到这个行业,有人选择了动漫培训,有也有人后来做了游戏设计,还有甚者一起兼顾,中关村汇众教育认为游戏动漫和设计没有很明显的分别,特别是游戏和动漫如今的发展在某些领域上还会出现重叠,所以游戏动漫设计统一学习是最好的,而对于就业就主要是看自己以后走的是哪个方向,而去更偏重于这个方向。游戏设计和动漫设计都是很有钱前途的专业:游戏设计在全球游戏设计制作行业的发展中,中国游戏产业近几年的发展可谓异军突起。据文化部《2010年中国网络游戏市场年度报告》指出,去年中国网络游戏市场的规模达349亿元,相比五年前中国网络游戏市场扩大了4.6倍多!曾经的网页游戏和手机游戏也风云迭起,不断有月营收数千万的神话被传诵,游戏设计师的收入一直是市场老大。来自新闻出版总署的统计数据显示,2011年我国网络游戏市场实际销售收入达到428.5亿元人民币,比2010年增长32.4%。从这方面看,游戏设计有的是市场。动漫设计与制作随着动漫行业的火热,其从业人数的增加,这个行业的竞争也会愈演愈烈,最近,也兴起了很多游戏动漫类培训学校,其中,汇众教育北京中关村游戏动漫学院就是个很好的选择,因此,谁能尽早一步踏入动漫行业,谁就能率先斩获高薪的机会。这也是为什么有那么多的年轻人都跑到汇众教育北京中关村游戏学院的原因所在,游戏动漫行业在中国是比较特殊的行业,中国的动漫人才是比较特殊的人群,他们大多怀揣着梦想,手握着技术,是我国不能缺少的人才之一。在此背景下,游戏动漫人才水涨船高,成为人才市场上最紧俏的人才之一。游戏设计和动漫设计哪个好?其实在现在游戏动漫人才被狭义地定位在创作、制作型,而游戏动漫企业的人才实际需求,难以被满足。游戏动漫企业中真正需要的‘人才’并不是单指创作、制作类的。”由此可见,在具备“专业化”素养的前提下,拥有整合能力的“复合型”人才就成了当下游戏动漫设计制作企业苦苦寻求的珍宝。企业要的是能够给公司带来直接经济利益的人才,是复合型的全能人才,随着游戏动漫产业的发展,在很多领域上的技术重叠,如果你只会游戏而不会动漫设计等技术是完全不行的。中关村汇众教育是考虑到用人单位在招聘时更偏向于具有实践技能的实用型人才,于是培训过硬的实际操作技能、踏实的工作态度的学生,且得到用人单位青睐,让就业不再困难。目前,通过参加游戏动漫培训在短期内提升自己的实践能力,进而实现快速就业成了许多应届毕业生跨入职场的一条理想途径。第二篇:3D动漫游戏设计教学大纲《动漫游戏设计》教学大纲课程编号:适用专业:计算机及艺术相关专业开课部门:信息技术部总学时:62(其中理论30学时,实践32学时)编制教师:王兵编制时间:2010-06-16第一部分大纲说明一、课程的性质与任务通过实验要求完成一系列动画实验,掌握动画的基本制作技巧,具有一定的动画创意能力,了解动画的整个制作过程和相关技术。二、课程教学基本要求该课程是一门实践性很强的应用学科,必须保证充分的上机操作时间,教学方法采取精讲多练,注重实际操作。加强操作能力培养是本门课程特色之一。除面授时加强操作教学外,学生自学复习时也要注重对动手、动脑、独立操作等方面能力的要求。三、教学重点与难点1、掌握三维动画的设计流程和设计方法;2、能独立进行三维动画的设计创意;3、利用所学软件制(3DMAX),创作出三维动画作品。四、与相关课程的关系本课程的先修课程有计算机动漫设计基础。五、推荐教材与参考书1《动画技术揭秘3DMAX角色动画技术教程》兵器工业出版社/北京科海电子出版社六、教学方法与教学形式建议该课程是一门实践性很强的应用学科,必须保证充分的上机操作时间,教学方法采取精讲多练,注重实际操作。加强操作能力培养是本门课程特色之一。除面授时加强操作教学外,学生自学复习时也要注重对动手、动脑、独立操作等方面能力的要求。七、考试评估方式与标准考试(闭卷)+作品。第二部分:教学内容与教学要求一、理论教学内容、教学要求与课时分配第1章制作3DMAX动画基础(2学时)教学重、难点:有关动画的操作界面,帧、关键帧、时间轴、范围轴的理解1.13D素材库的运用1.2制作人物弹跳动画第2章NURBS建模(3学时)教学重、难点:1.创建NURBS曲线形成表面方法。2.表面编辑,表面剪辑和表面的布尔操作2.1建立跑车2.1.1制作车头2.1.2制作车灯2.2车身建模2.2.1制作车身2.2.2制作轮胎2.2.3制作倒车镜2.2.4制作车门及完成车顶盖的制作2.2.5制作车架上面模型和车尾部细节2.3综合结构缝合训练第3章多边形建模(3学时)教学重、难点:Polygon基本创建方法,编辑工具和编辑方法,布尔操作3.1准备工作3.2手的建模3.

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