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电子产品的利与弊

第一篇:电子产品的利与弊电子产品的利与弊随着时代的飞跃发展,人们的生活水平逐渐提高,科技也飞速进步,方便人们使用的电子产品早已走进我们的生活中。但是电子产品就像一把双刃剑,它们在给我们带来福音的同时,也制造了不少麻烦。弊端有人说“电子产品如同洪水猛兽一般向人类席卷而来,为我们带来伤害”,或许大家会认为这么说有些夸大,可我们不得不承认过度地使用诸如:手机、电脑、电子书之类的电子产品会给我们带来一些弊端。我们务必要记住,当你在用短信和朋友闲聊而忘却了学习时,你正在一点一点地毁掉自己的学业和前途;当你沉迷于不良网站而挥霍青春时,你无暇的心灵正在被渐渐污染;当你催促着父母替你买最新一款的手机时,你盲目攀比的心理正在生根发芽;当你长时间操控电脑触摸屏时,你的身体状况正在日益低下。口说无凭,接下来让我们来看一个例子——电子游戏,悄然走进我们的生活,并以其丰富多彩,新颖刺激的游戏界面成为在校学生的爱好。他们过度沉迷于游戏中,无节制的玩电子游戏不但浪费时间,而且更重要的是耽误了学习,甚至有学生因此而辍学,使本该书声琅琅的校园充满了不正之风!利处虽然电子产品有许多弊端,但它的利处也不少。它使人与人之间的沟通更加简单、方便;它使我们随时随地都可以与家人取得联系,避免迷路;它代替了PDA、MP3、MP4等一系列的东西,使我们的生活更加方便。同时,电子产品可以开阔我们的视野,增长我们的见识,使我们的生活更加丰富多彩。我们可以在电子产品上看新闻,及时了解国家大事,了解国际形势,了解祖国日新月异的发展变化;可以在电子产品上浏览节目可以了解许多名人的业绩及其成功之路,受到激励,树立远大理想;可以通过电子产品帮助我们学习,让我们了解作者的写作背景,学习不会的英语音标、搜索资料来帮助我们更好更快地掌握今天学习的内容,何乐然不为呢?总结只要我们掌握好开关电子产品的时间,上课时关机,在中午或下午放学后开机与父母取得联系,只要我们在正确恰当的地点使用,只要我们选择好准确的交际内容和对象,电子产品是对我们百利而无一害的。事实上电子产品的本身并没有利弊之分,主要在于我们如何使用,用好了,可以帮助我们学习,反之,会使我们的成绩火箭般一落千丈!移动类产品中的手机市场规模依然很大移动类产品中手机、笔记本电脑、数码相机和MP3播放器都在增长。11年对比10年,手机在中国市场零售额增长约9%。手机产品在我国的零售额11年预计可以达到1500亿元人民币,将在消费电子产品市场中占到43%。手机产业凭其规模依然在数字产品领域占有很重要的位置,就2011年而言全国手机销量较2010年增长了17.8%,到达9300万台。在目前手机产品市场中,国外厂商更加侧重高端产品,以期获得高利润;05年带MP3播放功能的手机销量已经相当于MP3播放器的市场销量;其中运营商服务的多样性已成为推动手机市场发展的一个主要力量。如何劝导第一步和孩子一起玩儿游戏,先为孩子尝毒吧自己在经过大量游戏试玩之后,挑选出适合孩子年龄段的游戏,尽可能挑选画面唯美(顺便培养审美观)对生活/科学知识有较高要求的(可以让孩子看到这个世界更多的窗口)偏向于动脑的游戏,同时暗示动脑子的才是高级的聪明人玩的很酷很神气的游戏,点点鼠标靠大量时间堆砌出强大是傻瓜玩的游戏,只知道打打杀杀靠暴力解决问题都是愚蠢的行为,那些厂家坏透了,想用这些东西骗我们的钱,又不是真的……各种“疫苗”请自行组合,不再赘述。虽然小孩子很好骗的啦,多说几句反话,多鼓励,强化几次,自己就进脑子了,有时他还会反过来教育你呢。但是,洗脑其实真心不好,在孩子看穿你的把戏之前,你要尽早主动向孩子解释你真实的理由和想法……我有一个体会,就是如果你一直扮演一个诚实的角色,和孩子讲道理说服他真的会很轻松。第二步脱敏疗法经过上面的洗脑,基本孩子会有自己的一些判断标准,会对一些坏游戏有一些天然的抵触,这时候可以让孩子自己选择一些整体过关时间(或者平均每天耗时)不长的小游戏(大人仍然需要审核过滤一下),目的有几个1、是增强孩子的自信心和自觉性……父母是相信自己的抵抗能力的,自己也要努力证明这点,2、更多的游戏加入,会让孩子对许多游戏的基本元素不再敏感,不再显得那么有吸引力,快速完成并获得成就感的游戏不易上瘾,过关后也基本很少愿意过多重复游玩。第三步用游戏引导发散思维说到底游戏再好,学到再多知识也是虚拟的,不接地气的,我们在孩子玩游戏的时候要经常打岔,1、这个解决方案是不是最好,有没有其他思路了,2、这个小狗画的好酷,我们玩完这关,去拿笔把他画下来吧3、今天游戏开的这架灰机好像在CK百科见到过啊,上次我下载的造物小百科里不是讲过怎么造飞机的吗,你还记得不?孩子:balababla……反正按照孩子的年龄,控制单次看屏幕的时间,接着去做其他的事情,当然培养孩子的自主意识,到
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