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色彩原理

第一篇:色彩原理色彩原理色彩的运用在网页中的作用真是太重要了,有些网页看上去十分典雅、有品位,令人赏心悦目,但是页面结构却很简单、图象也不复杂,这主要是色彩运用得当,因此我特地将本来属于图象制作内的色彩作为一个独立拦目来介绍。1、色彩基本概念自然界中的颜色可以分为非彩色和彩色两大类。非彩色指黑色、白色和各种深浅不一的灰色,而其他所有颜色均属于彩色。任何一种彩色具有三个属性:(1)色相(Hue):也叫色泽,是颜色的基本特征,反映颜色的基本面貌。(2)饱和度(Saturation):也叫纯度,指颜色的纯洁程度。(3)明度(Brightness或Lightness或Luminousity):也叫亮度,体现颜色的深浅。非彩色只有明度特征,没有色相和饱和度的区别。2、色彩的三原色电脑屏幕的色彩是由RGB(红、绿、蓝)三种色光所合成的,而我们可通过调整这三个基色就可以调校出其它的颜色,在许多图像处理软件里,都有提供色彩调配功能,你可输入三基色的数值来调配颜色,也可直接根据软件提供的调色板来选择颜色。3、电脑影像的色彩电脑影像的色彩是经由位元(BIT)的计算和组合而来,单纯的黑白图像是最简单的色彩结构,在电脑上用到1位元的资料,虽说只有黑色和白色,但仍能透过疏密的矩阵排列,将黑与白组合成近似视觉上的灰色调阶。灰阶(Grayscale)的影像共有256个阶调,看起来类似传统的黑白照片;除黑、白二色之外,尚有254种深浅的灰色,电脑必须以8位元的资料,显示这256种阶调。全彩(Fullcolor)是指RGB三色光所能显示的所有颜色,每一色光以8位元表示,各有256种阶调,三色光交互增减,就能显示24BIT的1677万色(256*256*256=16,777,216),这个数值就是电脑所能表示的最高色彩,也就是通称的RGBTureColor。8位元色是指具有256种阶调,或256种色彩的影像,而我们在常常见到GIF格式的图象文件就是带有256种色彩的图象文件。若要把24位元的全彩图片转成256色的8位元,通常必须经过索引的步骤(Indexed),也就是在原本24位元的1677万色中,先建立颜色分布表(histogram),然后再找出最常用的256种颜色,定义出新的调色盘,最后再以新色盘的256色取代原图。让我们看看每一位元色包含多少种颜色:1位2种颜色2位4种颜色4位16种颜色8位256种颜色16位65536种颜色24位1677万种颜色32位1677万种颜色和256级灰度值36位687亿种颜色和4096级灰度值通常所称的标准VGA显示模式是8位显示模式,即在该模式下能显示256种颜色;而高彩色(HiColor)显示是16位显示模式,能显示65536种颜色,也称64K色;还有一种真彩色(TrueColor)显示模式是24位显示模式,能显示1677万种颜色,也称16M色,这是现在一般PC机所能达到的最高颜色显示模式,在该模式下看到的真彩色图象的色彩已和高清晰度照片没什么差别了。在图形制作片中我们已提到过色彩在页面中的重要性,在页面中尽量使用看上去比较淡雅、简洁的色彩;比如背景尽量少用灰暗、深沉的色彩(除非特殊需要),并且根页面的主题来选择主色调,可能有一些不搞美术的朋友不知道色彩代表的含义,请参阅下表:红色:代表热情、奔放、喜悦、庆典黑色:代表严肃、夜晚、沉着;黄色:代表高贵、富有白色:代表纯洁、简单蓝色:代表天空、清爽绿色:代表植物、生命、生机灰色:代表阴暗、消极紫色:代表浪漫、爱情棕色:代表土地色彩的概念在没有光照的条件下,我们不可能看到周围的任何物体,这是因为没有光线的缘故。在同一种光线下,我们所看到的万事万物却具有不同的色彩,这是因为物体表面的属性不一样造成的。一般来讲,事物的色彩在人眼中成像有以下三种方式:1、发射光。这种通过光源直接进入人眼的色光在现实生活中主要表现为太阳光、灯光(灯丝所发出来的光)、火光等等。2、透射光。光源光透过某些透明或半透明物质后再进入人眼的光线称为透射光。这种形式比较少,在计算机图形学里面讨论较少。3、反射光。这是光进入人眼的最普遍方式,在光照射的情况下,眼睛所能看到的物体色彩都是因为物体表面反射了一定光线的缘故。能自己发光的物体叫光源。光源所发射出来的光具有一定的波长。我们所见到的光只是光谱学中很小的一部分,并且其波长都比较短(380nm-780nm,这也是白色日光的波长范围)。还有相当大的一部分光如通常所说的红外光、紫外光等是不可见的,在色彩学中一般不讨论。日常生活中所见到的日光其实就是可见光的混合光,可以通过三棱镜把它分成不同波长的单一色光:红、橙、黄、绿、蓝、靛、紫等。在人造光中,如果控制到一定的波长,就可以发射出单一的色光。在日常生活中所见到的绝大多数物体本身是不能发光,它们所表现出来的色彩
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