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Flash动画制作软件简介 ●Flash是美国Macromedia公司出品的交互式多媒体动画设计软件。 ●Flash的特点:矢量图形、流媒体、文件小、强交互性,因此特别适合在网上传输。 ●Flash应用:制作宣传广告、短剧、MTV、电子贺卡、多媒体教学动画课件。 ●Flash动画产生的原理第一讲符号的建立与静态图形的制作 一、Flash基本界面 1、菜单栏 2、工具箱 3、时间轴(图层、帧) 4、舞台 5、面板舞台三、时间轴(一)、图层 1、层的分类 (普通层、引导层、文件夹层 蒙版层、被蒙版层) 2、编辑层 (选择、删除、复制) 3、层的属性 (隐藏和显示、锁定和解锁、 显示轮廓、层的命名) (二)、帧 1、帧的基本概念: 1)关键帧(Keyframe):用实心小圆点表示 2)过渡帧(Frame) 3)空白关键帧(BlankFrame):用空心小圆点 2、帧的基本操作 1)建立关键帧(3种方法):F6 2)清除关键帧 3)插入帧 4)清除帧 5)复制帧 3、帧的属性(标签、动作、效果、声音)四、常用面板 1、属性面板 2、混色器面板 3、颜料面板 4、动作面板 5、组件面板 6、库面板等等五、舞台(场景)六、符号的建立和对象制作5、绘制对象6、图库管理第二讲关键帧动画制作变形类型上分为两种: Motion变形可以设置物件的大小、位置、旋转、倾斜、颜色、透明度等等,但前提是此物件为一个独立的符号(Symbol)或一个组(Group)。 Shape变形则可以设置物件的形状变化,前提是此物件为打散状态(BreakApart)。Flash动画分类二、关键帧动画的制作过程 关键帧动画就是将一个动画分解成多个步骤,然后将每个步骤中的内容在各个关键帧中制作出来,再连续播放这些关键帧形成的动画,关键帧动画是Flash动画的基础,是一种传统的动画制作技术。 特点:文件较大,适合制作比较复杂的动画第三讲形变动画制作步骤 一、什么是形变动画 是指一个图形对象逐渐过渡变化为另一个图形对象的动画。例如圆形变方形、方形变三角、字母A变为B等。对象进行形状变形之前一定要打散。 形状渐变是动画制作的常用手法,它只能应用于打散的图形。即其动画对象只能是矢量图形对象。群组对象、图符引例对象、符号和位图图像均不能够作为变形动画的对象(除非把它们打散成矢量图形)。 变形动画可以在两个关键帧之间制作出变形的效果,让一种形状随时间变化成另外一种形状;还可以对形状的位置、大小和颜色进行渐变。二、制作过程 1、选择动画开始的关键帧,在工作区绘制起始图像, 绘制后将其打散。 2、在时间线上增加第二个关键帧,在工作区中删除 起始图像以后,绘制结束帧的图像,并将其打散。 3、选中时间轴中的第一个关键帧,打开帧属性面板。 4、打开Tweening(补间)下拉列表,并选择其中的 形状渐变,此时按Enter或Ctrl+Enter即可看到所设的 形变动画。 三、形变的类型 1、不可控的简单动画 2、可控的(通过添加提示点)第四讲运动动画制作步骤 运动(Motion)变化是Flash动画中运用最多的一种。运动变化本质是指对象的位置的变动。在Flash中运动的定义更为广泛,对象位置的变动、色彩变化、透明度变化、对象的缩放、对象的旋转都属于运动变形。 包括平动、转动、沿特定路径运动和颜色变化、淡入淡出等运动形式。 一、平动动画的制作方法 例:移动的球 (可改变对象的位置、大小)二、转动动画的制作方法 1、转动中心在指定位置不移动 2、转动中心在不断移动 例:光碟的运动四、颜色变化、透明度变化动画的制作方法 颜色变化动画是指物体从某一些颜色逐渐变到另一些 颜色的动画。 颜色变化动画制作关键是在不同关键帧将同一对象改 变为不同颜色。 例一:树叶的变化过程 例二、淡入淡出效果动画 五、运动效果的合成形变动画制作注意事项: 1、起始对象一定都是图形,如果不是图形,可执行“修改/分解组件”命令转换为图形。 2、判断是不是图形的方法:用鼠标在对象上单击,如果是图形,则会出现对象被斜的条波波纹覆盖。 3、形变动画的起始对象不能在大小、形状、色彩、位置都完全一致。运动动画制作注意事项: 1、起始对象一定是“元件”(Symbol),而且必须是同一“元件”,如果不是“元件”,执行菜单“插入/转换成元件”命令把对象转换为“元件”。 2、判断是否“元件”的方法:用工具箱中“箭头”工具单击舞台上对象,如果是“元件”,会在对象中心出现一个“+”,而四周则出现选区中的边框。 第五讲遮罩动画制作 一、遮罩动画 是指利用在遮罩层中创建一些透明区域展示位于层下面的对象,从而创建诸如聚光灯移动、颜色转变等效果的动画。遮罩动画必须有两层才能完成,上面一层称为遮罩层,下面一层称为被遮罩层。 二、遮罩动画的形式 1、遮罩层中的对象移

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