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2024-12-12
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3dsmax动画设计与制作教学大纲
说明
1课程的性质和内容
本课程是一门传授3dsmax制作动画知识和方法的专业课。主要教学内容包括:3dsMax9基础知识、基本操作、三维几何物体、建筑构件建模、标准修改器、2D转3D建模方法、灯光和摄影机、材质应用、动画与粒子系统、渲染系统、三维动画综合案例。
2课程的任务和要求
本课程的任务是使学生掌握3dsmax动画制作软件的基本使用方法,为其职业生涯的开拓打下良好基础
通过本课程的学习,学生应达到下列基本要求:
了解动画片制作基本原理,熟悉3dsmax的程序界面。
掌握中等复杂程度模型的建立方法,会使用3dsmax提供的修改功能休整模型。
掌握材质和贴图的使用方法。
掌握动画制作的基本方法,了解常用修改器在动画片制作过程中的应用。
了解动画片特效的原理,掌握为动画片添加特效的方法。
3.教学中应注意的问题
教学中应体现职业教育和计算机教育的特点,贯彻理论联系实际,突出应用,讲清原理,多上机操作。上机操作是学习本课程的重要环节,应当大力加强,让学生能够通过上机实践理解和掌握所学知识。
学时分配表
教学内容总学时讲授学时训练学时一3dsMax9基础知识844(一)3dsMax9概述---圆柱11(二)创建并保存新场景11(三)打开并修改旧场景22二基本操作1046(一)笛卡儿空间与视图11(二)界面操作及视图控制11(三)坐标系与物体变动套框11(四)物体变动修改---小屋11(五)基本操作应用----组合卡通人物造型22三三维几何物体1248(一)创建标准基本体---茶壶12(二)创建扩展基本体---椅子12(三)综合案例──铁艺造型12(四)实训──搭建走廊场景12四常用建筑构件建模1248教学内容总学时讲授学时训练学时(一)创建楼梯---螺旋楼梯12(二)创建栏杆---楼梯栏杆12(三)创建墙体(四)创建门、窗、植物12(五)综合案例──创建林间村舍12五标准修改器14410(一)【锥化】修改器与【扭曲】修改器12(二)【晶格】修改器与【FFD】修改器12(三)三维布尔运算13(四)实训──制作罗马柱13六2D转3D建模方法1248(一)二维画线---线、文本11(二)【编辑样条线】修改器11(三)【挤出】修改器【壳】修改器12(四)【倒角】修改器【车削】修改器12(五)实训──制作相框2七灯光和摄影机1046(一)标准灯光---灯的阴影11(二摄影机---景深特效11(三)环境及其特效---雾效2(四)实训(一)──制作体积光11(五)实训(二)──制作雾效12八材质应用14410(一)基础材质的使用12(二)贴图训练12(三)基础材质---漫反射色及高光效果12(四)程序贴图---【凹凸】贴图通道12(五)反射22九动画与粒子系统1248(一)三维动画制作原理及流程--海面动画21(二)基础动画入门---雪景动画1(三)动画制作与调节---制作UFO动画11(四)粒子系统---微粒及水泡1(五)微粒及水泡12(六)实训---制作球体爆炸动画2十渲染系统422(一)常用渲染工具11(二)默认【扫描线】渲染器11十一三维动画综合案例1248(一)搭建巨石阵场景12(二)添加摄影机、灯光和环境12教学内容总学时讲授学时训练学时(三)创建粒子和光柱动画12(四)视频特效12合计课程内容与要求
一基础入门
教学要求
熟悉3dsmax的主界面。
掌握基础建模的一般方法,熟悉对创建的模型做进一不编辑修改的方法。
教学内容
3dsMax9基础知识
基本操作--笛卡儿空间与视图
坐标系与物体变动套框
(四)基本操作应用----组合卡通人物造型
二基本操作
教学要求
掌握建模中笛卡尔空间与视图。
会使用修改器拉伸、旋转二维对象,会使用修改器对三维对象进行修改。
会使用坐标系与物体变动套框。
教学内容
1、3dsMax9基础知识
2、基本操作--笛卡儿空间与视图
3、坐标系与物体变动套框
4、基本操作应用----组合卡通人物造型
三三维几何物体
教学要求
掌握创建标准基本体的方法。
掌握创建扩展基本体的方法。
掌握扩展基本体综合案例
教学内容
创建标准基本体---茶壶
创建扩展基本体---椅子
综合案例──铁艺造型
实训──搭建走廊场景
四常用建筑构件建模
教学要求
了解创建楼梯的使用方法。
了解的创建栏杆方法。
了解创建墙方法。
教学内容
(一)创建楼梯---螺旋楼梯
(二)创建栏杆---楼梯栏杆
(三)创建墙体
(四)创建门、窗、植物
(五)综合案例──创建林间村舍
五标准修改器
教学要求
了解修改器堆栈的使用方法和技巧。
掌握【锥化】与【扭曲】修改器的使用方法。
掌握【晶格】修改器的使用方法
掌握【FFD】修改器的使用方法
掌握【编辑多边形】修改器的使用方法
掌握三维布尔运算的使用方法
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