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XX大学XXX学院 三维动画制作(Maya)课程设计报告 题目名称三维动画片段———布光与渲染 姓名 专业 班级 指导教师 20XX年X月XX日 课程设计任务书 一、目的: 1、巩固和验证所学的理论知识,加强对Maya三维动画的创作过程的理解,实现与理论教学的衔接。熟悉掌握制作Maya三维动画片的制作过程。 2、能够熟练掌握Maya软件的基本操作,并了解Maya三维动画的制作流程。 3、掌握Maya三维动画的基本制作方法,提高学生利用Maya软件进行三维动画制作的能力。 4、掌握Maya材质灯光的使用及后期的渲染输出。 二、要求: 1、题材选择 Maya场景灯光设定及渲染输出 2、设计要求 (1)根据设计内容,进行前期准备。 (2)材质灯光:为场景添加合适的材质灯光。 (3)注意镜头的运用:场景中注意使用摄像机。 (4)渲染输出:最终按照镜头设定分层渲染出序列帧。 三、时间与地点: 时间:20XX.X.XX—20XX.X.XX 上午8:00—11:30,下午13:30—15:30 地点:实验楼409 四、进度计划: 20XX.X.XX—20XX.X.XX,共2周30学时。 1、1月10日:确定选题 2、1月11日——1月13日:素材准备 3、1月14日——1月18日:灯光设置 4、1月19——20日:渲染 5、1月21日:撰写报告 目录 TOC\o"1-3"\h\z\uHYPERLINK\l_Toc3757一、maya灯光介绍 PAGEREF_Toc37571 HYPERLINK\l_Toc47811、聚光灯SpotLight PAGEREF_Toc47811 HYPERLINK\l_Toc206752、点光源PointLight PAGEREF_Toc206751 HYPERLINK\l_Toc28033、环境光AmbientLight PAGEREF_Toc28031 HYPERLINK\l_Toc181744、面光源AreaLigh PAGEREF_Toc181742 HYPERLINK\l_Toc151615、方向光DirectionalLight PAGEREF_Toc151612 HYPERLINK\l_Toc27879二、制作步骤 PAGEREF_Toc278793 HYPERLINK\l_Toc221281、分析素材 PAGEREF_Toc221283 HYPERLINK\l_Toc248402、打光前的准备 PAGEREF_Toc248403 HYPERLINK\l_Toc253003、布光 PAGEREF_Toc253003 HYPERLINK\l_Toc212864、分层渲染 PAGEREF_Toc212864 HYPERLINK\l_Toc209285、后期合成 PAGEREF_Toc209284 HYPERLINK\l_Toc5418三、maya分层渲染 PAGEREF_Toc54184 HYPERLINK\l_Toc172691、分层渲染 PAGEREF_Toc172694 HYPERLINK\l_Toc277552、分层渲染的重要性 PAGEREF_Toc277555 HYPERLINK\l_Toc15799四、小结 PAGEREF_Toc157996 HYPERLINK\l_Toc282191、Mentalray渲染器 PAGEREF_Toc282196 HYPERLINK\l_Toc52892、布光注意事项 PAGEREF_Toc52896 HYPERLINK\l_Toc18913致谢 PAGEREF_Toc189138 一、maya灯光介绍 1、聚光灯SpotLight 聚光灯在一个圆锥形的区域均匀地发射光线,可很好模仿类似手电筒和汽车前灯发出的灯光。聚光灯是属性最多的一个灯光,也是最常用的一个灯光,从很多国外的资料上我们可以知道,很多国外三维设计师喜欢用聚光灯作为照明场景的主光源,这是因为聚光灯可以很容易地被定位和控制(当然在我们的实际生产当中应该根据不同的场景、不同的实际情况、不同的要求来活用MAYA4.0的五种灯光,而不应该迷信某一种灯光的搭配方式或使用方法)。 2、点光源PointLight 点光源从光源位置处向各个方向平均招生,可以用来模拟灯泡和蜡烛。点光源的投影有透视效果,与AmbientLight和DirectionalLight不同的是,PointLight有“DecayRa

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