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《Flash中动作补间动画》教学设计
一、课题:Flash中动作补间动画
二、教材分析:
本节课是初中信息技术第五单元第二节的内容,本节是在学生已经了解了动画的原理、Flash的窗口及基本概念、制作简单逐帧动画的基础上进一步学习制作动作补间动画。《制作基本动画》分为“动作补间”动画和“形状补间”动画两部分,四个课时。而本节课则为“动作补间”动画的第一课时,主要让学生理解“动作补间”动画的制作原理,掌握“动作补间”动画的制作步骤。也要为后面的形状补间动画以及遮罩动画的学习作一个知识铺垫,本节内容在整个单元中起着承上启下的过渡作用。
三、学情分析:
兴趣是最好的老师,信息技术教学亦是如此。七年级的学生已经掌握了一些信息技术基础知识以及计算机操作技巧,经过前面几节课的演示学习与实践操作,大部分学生都完成了逐帧动画“小鸟会飞了”等动画的制作,并且有一部分基础好的学生独立创作了一些动画,直观的体会到了自己制作的flash真的“动”起来,这使学生心理上有一种前所未有的成就感,对动画制作产生了浓厚的兴趣,滋生了学好flash的欲望。
四、教学目标:
(一)知识与技能:
1.让学生理解“动作补间”动画的制作原理和操作步骤。
2.让学生学会制作动作补间动画,学会设置“缩放、旋转”等选项,做出各种动画效果。
(二)过程与方法:
通过“旅游”这一话题导入新课,引出动作补间动画,让学生学会分析和分解运动过程,理解制作补间动画的一般性思路,掌握动作补间动画的制作方法。
(三)情感态度与价值观:
1.让学生通过Flash技术手段,做出“小汽车会走了”动画效果,从而培养学生细心观察的能力。
2.让学生感受运用信息技术创作作品的乐趣,激发学生的学习热情。
五、教学重点、难点:
教学重点:制作动作补间动画的一般步骤和方法。
教学难点:动作补间动画的制作方法
六、教学方法及策略:
1、任务驱动教学法。
提出任务,以小组为单位,学生自行解决问题,通过完成一个简单任务任务,找出作品不足,继续完成第二个任务,培养学生的分析和解决问题的能力。
本节课设计两个任务:
任务一:制作“会跑的小汽车”,制作动作补间动画
任务二:制作“小汽车真的跑起来了”的动画,添加图层,美化版面。
2、教学辅助演示与讲练结合。
通过教师的直观演示操作和学生对范例的学习,让学生认真观察、思考并恰当安排动手实践,把讲与练有机地结合在一起,调动学生的积极性,促进学生自我发现问题和解决问题,从而让学生牢固地掌握本节的知识和自我学习的技能。
七、教学过程:
(一)创设情境,激趣导入:
教师提问:同学们喜欢去旅游吗?大家知道我们附近有什么地方可以旅游吗?
学生回答。
教师展示“光合谷”照片,介绍具体位置。引出“我们怎么去?”——自驾游,继续提问“你会开车吗?”,学生肯定是不会的,所以引出主题“我是小司机”——制作动作补间动画。
(设计意图:通过旅游,激发学生的学习兴趣)
(二)教师演示,初步讲授:
教师讲解:动作补间动画是flash的基本动画之一,表现同一个对象在场景中的运动变化情况。观看实例:会跑的小汽车。
讲解:什么是动作补间动画,操作步骤
动作补间动画,就是在起始帧上放置一个元件实例,然后在结束帧中改变这个元件实例的属性,再让Flash根据两者之间的差值创建动画。只要确定了起始帧和结束帧的内容,那么Flash就可以把中间的过程补充完整。
创建动作补间动画的方法步骤:
确定起始帧:在时间轴面板上动画开始播放的地方创建或选择一个关键帧并设置一个元件。
确定结束帧:在动画结束的地方创建或选择一个关键帧并设置该元件的属性。
创建动画:单击开始帧,在“属性”面板上单击“补间”旁边的小三角按钮,在弹出的下拉列表中选择“动画”选项,即可建立动作补间动画
参照导学案的操作步骤:
(1)打开flash8,将素材导入到库中备用。(文件——导入——导入到库)
(2)将小汽车图片放到舞台上,时间轴里的空白关键帧自动转化为关键帧(确定起始帧)。
(3)在舞台上,把小汽车图片转化为元件,类型设置为图形。(在图片上点击右键——转化为元件——选择图形)
(4)在时间轴上45帧的地方插入关键帧(确定结束帧)。
(5)再将所有帧选中,在下面属性面板中“补间”设置为动画。
(6)控制——测试影片。文件——保存。
(三)任务驱动,学生操作:
下面同学们就分组尝试一下制作动作补间动画,完成任务一。向学生下发“任务单”和“知识加油站”。展示第一个任务:模仿制作动作补间动画“会跑的小汽车”。
学生操作,制作补间动画。教师在巡视中回答学生的各种疑难问题,并注意总结学生在操作中的共性。
(四)层层深入,拓展提高:
学生根据操作提出问题:小汽车动起来了,可是很奇怪,轮胎却没动,看上去很假。
根据学生的操作,教师引导学生继续学习,大家看到的小汽车没有真
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