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flash动画制作大赛方案

第一篇:flash动画制作大赛方案基础部第一届Flash动画制作大赛方案为了激发我院广大学生学习专业技能的热情,营造浓厚的学习氛围,进一步培养我院学生的创新精神,提高我校同学创新能力,基础部计算机教研室联合基础部学生服务科决定开展Flash动画制作大赛大赛,旨在为同学们提供一个相互学习的平台,使同学们在轻松愉快的氛围里感受到动画给大家带来的的无尽魅力。同时也为响应学院三热活动,进一步提高学生的动手能力、创新能力,激发学生的学习兴趣,丰富同学们的课余生活,特举办这次Flash动画制作技能大赛。一、组织机构主办单位:基础部计算机教研室承办单位:计算机协会大赛评委:全院学生,基础部全体教师初赛:全院学生网评决赛:基础部全体教师二、大赛主题围绕“低碳”一词,除恶搞外,任何flash动画作品,展现flash动画制作的魅力。三、大赛内容题材不限、内容不限。可根据个人爱好,使用学过的Flash动画制作知识,设计、制作具有个人特色的flash动画,要求作品中最好出现自己的名字,不要出现团队名称。四.参赛要求1、参赛对象:我院09、10级全体在校生。2、参赛方式:学生个人或组队形式参加比赛,每队2-3人。3、投稿方式:6月15日前将作品网传到chenh1226@sina.cn五.大赛规则:1.现场演示自己的作品,限时3分钟2.能够熟练地使用flash的各个工具、命令进行演示操作。3.综合运用图像处理知识,按要求完成图像作品。六.大赛时间及地点:初赛:2011-6-12—6-20全院学生网评决赛:2011-6-22下午三点地点:C113以上时间及地点安排如有变动,以基础部学生服务科发布的消息为准,计算机协会将另行通知。七.奖项设置:一等奖:1名二等奖:3名三等奖:6名所有获奖者均将获得基础部颁发的获奖证书。基础部计算机教研室基础部学生服务科计算机协会2011年6月7日第二篇:Flash简单动画制作教案Flash简单动画制作教案陈英一、教学目标:了解计算机动画制作原理和方法,掌握几种简单动画的制作二、教学对象:09级学生三、本此课程主要内容1、flash工作界面及基本操作及概念简要介绍2、实例讲解四、教学重点:1、计算机动画的分类;关键帧、空白关键帧的概念;2、简单对象的移动、变形动画的制作方法五、教学难点:引导层的制作六、教学手段:演示讲授法,边演示边操作,学生同步跟随学习。七、教学方法:实例讲解法。即通过一个flash实例,讲解其所涉及到的概念与基本技术,激励学生学习的兴趣。八、教学主要内容讲解:(一)、导入:首先播放一段FLASH动画,该动画包含了本节课所要学习的主要操作内容——对象的移动及变形;引导学生了解flash动画,并激发其学习flash动画制作的激情。(二)、基本概念讲解:1、元件:一个位图、矢量图形、音乐片断或是一段独立的flash动画(好比是演员),通俗的讲就是对象作为一个模块,在不同帧中重复使用.这样的好处在于因为可以在重复使用,减小了FLASH的体积便于传输,也减小了FLASH制作者的工作量。元件都被放置在库中,使用时只用将其拖放到场景中即可,在场景中只能对其位置和形状进行编辑,如果要对元件进行编辑,需要切换到元件编辑状态。元件分为:图形元件、按钮元件和电影剪辑元件。元件中图形就是指动态或者静态的图片元件,电影剪辑是FLASH小片段,按钮就是具有一定图形功能的按钮图形了。库:存放动画元件的地方(好比是一场戏的后台)2、场景:动画的表现场所(好比是舞台)3、时间轴:动画制作的最重要的区域,是编辑动画的工作台,是加工动画的流水线,包括了层编辑区、帧编辑区和时间线。(好比是剧本)我们要制作一个动画,就好比是在导演一出戏,需要找好演员(制作好元件),置于后台(放在库里),然后把演员放在舞台上(把元件放在场景上),让演员照着剧本演出(在时间线上设置开始、结束时的状态,生成动画)。4、帧:就是时间轴上的小格子,一帧其实就是一幅图,是构成动画的基本单位。可分为关键帧、空白关键帧和过渡帧。5、关键帧:是动画演示的基础,可以放入各种对象~声音、图片、按钮、视频等等,所有这些都只能放置到关键帧上,如果没有关键帧,就没有动画。两个关键帧之间可以做补间动画,这样两个关键帧就可以确定物体移动的两个关键点。关键帧用含有实心圆圈的方格表示。6、空白关键帧:这个关键帧在场景上什么都没有(不包括声音和代码),用含有空心圆圈的方格表示;如果加入对象后自动变为关键帧。两个关键帧之间带粉红色有长线箭头标志的帧:渐变动画~也叫补间动画,能让一个物体在这段帧之间作出来,渐变移动的效果(可以改变透明度等等)。两个关键帧之间带绿色有长线箭头标志的帧:形变动画~第一帧的动画到最后一帧的时候可以变化出另外一种图形、形状。(三)、基本操作讲解1、移
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