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广告学概论课程介绍(精选5篇) 第一篇:广告学概论课程介绍一、主要目标和主要内容:《广告学概论》是一门为广告学专业一年级同学开设的一门专业基础必修课程,是一系列广告学专业课程的重要基础。该课程系统介绍广告基础理论和主要实务,并训练学生综合应用这些基础理论和基本知识的能力。主要内容有:广告概述、广告的起源与发展、广告基本原理、现代广告业、广告运作规律、广告信息、广告媒介策略、报纸媒介经营、广告效果测定等。二、授课教师和授课对象:授课教师:刘卫华授课对象:广告学专业一年级三、课程类型和学时学分:课程类型:专业必修课学时学分:54/3四、教学方式(授课形式和考核方式):授课形式:课堂讲授与课堂实践训练相结合考核方式:1、期末闭卷笔试(课堂讲授内容的考核)占60%。2、教学实践环节的测评占课程总成绩的30%。3、学习态度占10%。五、教材与参考书目:教材:《现代广告通论》,丁俊杰,中国物价出版社,1997年第1版参考书目:1、《当代广告学》威廉.阿伦斯华夏出版社[《CONTEMPORARYADVERTISING》WILLIAM.FARENSVON学时OFFMANNPRESS,INC.USA.]2、《广告概论》柏木重秋[日],王建玉等译中国经济出版社3、《广告精要Ⅰ原理与方法》LEC.东京法思株式会社复旦大学出版社4、《广告媒体研究——当代广告媒体的选择依据》,陈俊良中国物价出版社5、《美国广告的魅力》胡正荣编译内蒙古人民出版社6、《国际广告》杂志7、《媒介》杂志8、《新闻与传播》人大复印资料9、《现代广告》杂志10、11、.cn12、.cn第二篇:广告学概论课程教学大纲学时:72专业:艺术设计专业制定:艺术设计教研室制定人:刘娟《3DMAX》课程教案一、课程的地位、性质和任务三维设计和图像处理技术在工程设计领域中占有重要的地位。通过本课程学习三维建模、三维编辑、动画制作和渲染等技术和方法,可从事制作角色动画、室内外效果图、游戏开发、虚拟现实等三维设计领域的工作。通过本门课程的学习,使学生掌握三维建模、材质、灯光、镜头、动画和渲染的基本方法和理论,对于基本操作、建模、模型修改、材质赋予、灯光相机、渲染、特效、动画制作等各个方面有一个系统而全面的认识和了解,能够熟练掌握常用的基本操作,并具备相应的自学能力。二、课程教学基本要求⑴了解3dsmax的安装及其新增功能,熟悉3dsmax的用户界面。熟练掌握基本建模操作方法;了解高级建模操作。⑵正确理解修改命令面板的用途及基本操作方法;掌握常用修改器的含义及使用方法。正确理解材质编辑器的用途及基本操作方法,了解并掌握灯光和相机的设置方法及应用。⑶领会环境特效设置的基本方法。掌握渲染输出的基本方法;了解高级渲染。正确理解动画控制工具和路径视窗的基本操作方法;熟练掌握简单动画制作方法。⑷掌握骨骼系统的用途及使用方法。领会反向动力学应用;正确理解蒙皮系统的使用方法和用途。正确理解粒子系统、空间变形物体的用途及使用方法。掌握视频处理的基本方法;了解其他特效。三、课程的内容第一讲3Dmax概论目标:掌握3Dmax的界面基本操作重点:视图管理难点:视图控制区、视图显示模式一、3DMax特点二、3DMax的应用领域1、影视片头包装2、影视产品广告3、电影电视特技4、工业造型设计5、二维卡通动画6、三维卡通动画7、游戏开发8、网页动画9、建筑装璜设计三、建筑装潢设计流程四、3DMax的屏幕组成及认识标题栏、菜单栏、工具栏、命令面板、状态行和提示行、画面控制区(时间轴)、视图区、视图控制区。1、菜单栏File:文件Edit:编辑Tools:工具Group:成组Views:视图Create:创建Modifiers:修改Character:角色Animation:动画GraphEditors:图解编辑Rendering:渲染Customize:自定义MAXScript:MAX脚本Help:帮助五、视图管理工具栏的显示/隐藏法一:工具栏右击法二:Customize——ShowUI包括:ShowCommandPanel:显示命令行ShowMainToolbar:显示主要工具行(Alt+6)2视图区①键盘方式来快速改变视图显示方式T=Top顶视图B=Bottom底视图L=Left左视图R=Right右视图F=Front前视图P=Perspective透视图C=Camera摄像机视图U=User用户视图②调整视图布局方法一:Customize——ViewportConfiguration——Layout(自定义——视图设置——布局)方法二:在任一视图左上角右击——Configuration——Layout。③恢复原始视图设置Customize--LoadcustomUIscheme3、视图控制区:位于窗口右下角4、快捷键的设

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