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计算机辅助产品设计的方法概述计算机辅助设计过程分析计算机辅助概念设计一、产品概念设计内涵二、概念设计的过程模型计算机辅助概念设计三、计算机辅助概念设计的关键技术四、基于知识的产品创新设计五、产品概念设计中的美学设计概念车3.4参数化与模块化设计一、参数化与模块化设计概念2.模块化设计的基本概念二、参数化、变量化设计的实现方法1.参数化设计的步骤2.几何图形的参数化分析与定义例——参数化绘图3.参数化绘图实现方式4.参数取值方式(二)变量化设计的实现原理参数化、变量化对比三、模块化设计方法设计过程3.现有产品的模块化改造设计过程 市场调研 用户需求分析与分类 拟定产品系列型谱 参数范围及主参数确定 已有产品的模块化分析与模块化程度评价 确定模块化系列类型(横、纵、跨、全) 模块划分 各模块详细设计 模块综合 产品性能分析 编写技术文件模块化设计的关键3.5产品设计的可视化技术一、图形生成技术与算法图形元素的求交以及集合运算不同字体中、西文点阵表示及矢量字符生成二、图形变换技术(一)窗、视变换视口 定义:在图形输出设备上所复制的窗口内容的矩形区域 属性: 坐标二维平面的矩形区域。 视区可以嵌套窗口、视口示意图窗视变换 定义: 由于窗口和视区大小和单位的不一致,为在视区中表现窗口内容,将窗口图形坐标应变换到视区中。 属性: 视区和窗口的缩小和放大均可使图形产生变化。 视区纵横比不等于窗口纵横比时,显示的图形会有伸缩变化 窗口和视区大小相同、坐标相同时,显示的图形不变窗、视变换示意图视区不变、窗口缩小,图形放大(二)图形几何变换的基本原理(三)二维图形的几何变换比例变换对称变换错切变换旋转变换平移变换复合变换(四)三维图形几何变换(1)(四)三维图形几何变换(2)(四)三维图形几何变换(3)三、真实感图形显示技术真实感图形技术1.轴测图2.透视图分类: 一点透视、二点透视、三点透视 透视投影: 一个图形的点集以透视变换矩阵投影到XOY面就得透视投影。3.线框图和消隐图4.移动光源效果5.阴影四、数据可视化技术DataVisualization五、虚拟现实技术(VirtualReality)中心投影法
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