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一、动画片制作的基本流程一、动画片制作的基本流程一、动画片制作的基本流程一、动画片制作的基本流程一、动画片制作的基本流程一、动画片制作的基本流程短片制作的基本流程一、前期策划阶段 创意、文学剧本、分镜剧本绘制、基本形象、场景设计 二、中期制作阶段 动画设计、原画、动画的绘制、动画的上色、工作定位 三、后期合成阶段 后期声、画合成、输出影片 一、动画片制作的基本流程二、研究画面设计稿,确定原画风格,进行创作构思 了解导演要求后,对每个镜头进行具体构思,对整段动作要有一个完整的设计,并结合设计稿的人物和背景的关系,确定画面构思、人物活动的范围。 三、熟悉造型,掌握结构,设计动作 我们在拿到造型本时,看到的虽然是形体的轮廓线和体积的转折和交换线,但是如果缺乏长期训练所培养出的目测能力,就很难准确地在二维画面上表现出我们对结构的理解。结构线非常主要,结构线是我们画准透视和比例依据 四、动作分析,起草原画 抓住动作关键张,合理分配动画轨目 五、计算动作时间 六、清稿 七、原画定稿后 一、动画片制作的基本流程一、动画片制作的基本流程右图就是 一个设计 稿提供给 我们的人i 景合一的 镜头。背 景、视角 和人物的 空间位置 都指示得 很明显。 设计稿所给我们最重要的信息还是角色的运动路线和画面透视。上图对这两点指示得非常清楚。那么,我们则必须去先领会设计稿的表演意图、运动方向、镜头变化后,严格分析和把握透视和视角再进行动作设计。因此,本节我们将对设计稿的透视进行分析和学习。 我们经常在画图中提到“视角。那么什么是视 角呢?又是通过什么来判定的呢?带着这两个问 题我们来了解透视” 在我们没看到或拍到的景象中都有一条无形的线 的存在。这就是一—视平线《也称地平线》 最最明显的就是我们站在海边远望的时候,就会 看见海天成一线的景象。那条线就是我们要找的 视平线(地平线)。 图中的海天一线就是我们要找的视平线视平线能提供给我们的信息就是视角。在视平线以上的视角我们就叫仰视,视平线在画面的中间我们就叫平视,与仰视相反的就是俯视二、物体的透视分为1、平行透视——一点透视2、成角透视——两点透视3、倾斜透视——三点透视一、动画片制作的基本流程熟练地找我人体结构,通过抓住任务的主要结 构线来表现运动人体,对绘制原画有很大的帮助。 一个好的人体素描必颈令人信服,同时具有感 染力。运动人体是绘画的基础,不沦造型作何改变, 基本上都遵循透视原理,对称和平衡。在熟练地掌 握了各个角度的人体运动结构后,作画者可以举一 反三,运用到各种不同造型的人物塑造中。 在设计一个动作时,开始只要几笔勾画出动态线 的草图,再从简到繁 一个简单的生气勃勃的动势,比细致精确地勾 画完成更重要。一个开始起画笔的动态如果没设计 好,那么后面工序的添加肌肉、服装、表情等一系 列的工作就会失色很多。 1.画出运动弧线。 2.所有人体动作依赖于人体中心的分配。 3.确定运动的轴线,按照运动画主要的平衡 线,往运动方向上倾斜。 4.为求动作灵活和姿势优美,你可把形体画在 弧形线上,避免出现直角。 5.把后退画成弧形,小腿向后退,这样看起来 人物的形体更优美些。 在速写写生的时候不仅要注意结构,还要与运动动态紧密联系在一起表情练习一、动画片制作的基本流程特殊视角找出人物三维空间位置检查安全框是否规范确定角色与场景的比例开始创作,但是保证角色的平衡感和重量感,特别是在角色发力和负重的情况下空间感也是不可以忽略的总之。保证画面动作位置的准确,以及美观的视觉效果和角度就是我们想要的也是观众想要的。 我们不能忽视人物在画面中的透视与平衡 第四节人物姿态的剪影效果 一、当设计原画,打草稿时,需要注意的原则 二、剪影效果 曲线深刻刻画人物的体积感和细腻程度”s”形曲线是平衡也是美感的原则,完全直看起来就僵硬。二、剪影效果 在表达人物动态资 态时,最好能以剪 影效果出现。这样 能给观众以直观的 视觉效应。可以很 清楚的看出画面上 人物做的动作和要 表达的意思。当作剪影效果时,画面设计一个强有力的姿势人物通常侧面作画,则面是大多数人面部特征最佳角度物体具透视,看起来生动又有深度相同的姿态动作得到不同的效果,各有忧点第三章原画的制作远处近处角色从远处跑来到近处停下,把中间最关键的几张提画出来,这就是关键张,也就是原画预备转折发力缓冲 这几张关键动作足以说明一套动作的始终,所以它们都是典型的关键张,典型的原画.我们动作的分析也主要针对这几个大的方面来做的.设计动作也是从它们开始。 总之,在理解的基础上把这些概念灵活的运用到多个动作设计中,创作出丰富多样、别有特色的原画来.而并非是套用公式,把每个预备、缓冲独立的运用,那样的动作画出来看上去程式化,没有生命力,也不容易给观众留下特别的印象. 了解据本的原画动作之后还应

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