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动画运动规律(动物).ppt

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动画运动规律1.四足动物动画运动规律动画运动规律动画运动规律兽类动物的基本运动规律动画运动规律动画运动规律动画运动规律正侧走动画运动规律动画运动规律动画运动规律动画运动规律动画运动规律动画运动规律动画运动规律动画运动规律跑----兽类动物在追逐捕食目标,或逃避猛兽的追捕时,快
速奔跑运动的基本规律可以分解成以下四点。
(1)动物奔跑动作的基本规律,与走步时四条腿的交替分
合相似。但是,跑得越快,四条腿的交替分合就愈不明显。
有时会变成各两条腿同时伸屈,四脚离地时只差一到两格。
(2)奔跑过程中,身体的伸展(拉长)和收缩(缩短)姿
态变化明显。(尤其是爪类动物)。
(3)在快速奔跑的过程中,四条腿有时呈腾空跳跃状态,
身体上下起伏的弧度教大。但在极度快速奔跑的情况下,
身体起伏的弧度又会减小。
(4)奔跑的动作速度。一般快跑中间需画11—13张动画
(如拍两格张数减半),快速奔跑为8-11张动画拍一格,
特别快速飞奔为5-7张动画拍一格。动画运动规律腿脚的动作跑的关键帧动画运动规律动画运动规律动画运动规律动画运动规律动画运动规律跳和扑----兽类动物的跳和扑常在以下的一些情况出现,如鹿、羊、马等蹄类动物,在遇到障碍物或沟壑时,常常产生跳跃动作。爪类动物如狮、虎、豹、猫等,他们除了善于跳跃外,还经常运用身体的屈伸,猛烈扑跳动作捕捉猎物。兽类动物跳跃和扑跳动作的运动规律,基本上相似于奔跑动作,不同之处是:在扑跳前一般有个准备动作阶段,身体和四肢紧缩,头和颈部压低或贴近地面,两眼盯住前方目标。跃起时爆发力甚强,速度很快,身体和四肢迅速伸展、腾空,成弧行抛物线扑向猎物。前足着地时,身体及后肢产生一股前冲力,后脚着地的位置有撕会超过前脚的位置。如连续扑跳,身体又再次形成紧缩,继而又是一次快速伸展,扑跳动作。动画运动规律动画运动规律动画片中的动物,常常用拟人化的手段进行表现,拟人化表现手法主要有以下几个方面:1、动作的拟人化。如身体直立行走、跑步、吃饭、游戏等。2、形体的拟人化。如前肢变成手,后腿变成脚,面部表情同人相似。3、装饰的拟人化。如穿鞋子、带手套、穿衣服、带帽子等。动画运动规律动画运动规律画鸡走路的动作,对鸡爪要认真观察,你会发现走路时的鸡爪有许多变化。行走动画运动规律脚的动作动画运动规律动画运动规律画雀类飞行运动时,一般只画上扇和下扇二张原画,连续循环拍摄即可。为了动作的生动性,往往在翅膀的相应位置加上速度流线。动画运动规律从平面图上可以看出,雀类跳跃过程中爪子的造型有许多变化。尾部随身体上下跳动而呈现反相运动。动画运动规律翅膀下扇时翅膀张的较大,受空气浮力的影响,翅膀的顶端向上翻起,从平面图上我们可清楚地看到这点。翅膀抬起时翅膀张的较大,受空气阻力的影响,翅膀的顶端向下翻去,从平面图上我们可清楚地看到这点。动画运动规律动画运动规律动画运动规律动画运动规律动画运动规律动画运动规律动画运动规律动画运动规律动画运动规律动画运动规律动画运动规律动画运动规律动画运动规律动画运动规律动画运动规律动画运动规律动画运动规律动画运动规律动画运动规律动画运动规律动画运动规律动画运动规律
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