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家族系统研究(小编整理) 第一篇:家族系统研究帮会,家族系统研究“帮会(公会)系统,家族系统”作为玩家之间互动的一个重要平台,已经成为玩家间不可或缺的组成部分。强大的“帮会系统,家族系统”把不同城市、不同年龄但是却有相同爱好的人们紧密联系在一起,让玩家们成群结队畅游在游戏世界中,一起生活、一起杀怪,一起战斗。如何开发一种可以使玩家完全融合进去的帮会,家族系统而又能长期生存下去的功能系统,既要适应大部分玩家的行为思想,牵涉他们的游戏行为性而又要满足游戏整体平衡系统和经济系统的协调性呢?一些我们需要思考的问题:(帮派和家族统一思想考虑,不单独说明)1.帮派凝聚力的产生,首先要让帮会中的每一个成员能够从帮会其他成员处得到帮助,要让帮派成员相互喜欢,相互吸引。达到稳定游戏上座率的因素之一。以往帮派中的高级别玩家往往不愿意帮低级别玩家做一些难度高的任务或副本,要想有效的改变这种状况,就要对高级别玩家进行有效的奖励或对帮会系统的声望,名气,建设等方面进行有效的奖励。例如:a.同帮会的高等级玩家如果帮助低等级玩家完成难度高的任务,会得到一定的奖励积分,这些积分达到一定的程度,可以在帮会中换取特殊道具或装备等。(随着帮会等级的提升可换取的物品相应增多,积分要求也增加。)b.建立帮会“一帮一,一帮多制度”系统。关联帮会的官位,头衔等级系统和帮会建设等级系统。分配有官位或头衔的玩家为帮会收人或是带领帮会人员建设帮会,收入帮会的玩家相对应的官员要起到帮助该玩家的作用。相当于小组长管理组员的意思,这个小组要在帮会中有特别称号或名称设定,一个帮会中可存在多个小组形式。组长带领组员通过进行帮会建设(帮会成员组队任务副本等),获得高效益奖励或帮会积分。(高于单人帮会建设任务奖励的N倍)2.要想提高帮会成员的凝聚力,就要使帮会中成员的利益趋于一致,有一致利益性的帮派副本任务等,只能由同一个帮会的成员组队参加,这样可以增进帮会成员之间的互动性,有效提高凝聚力。目前很多游戏中帮会系统都存在一个个人利益倾向问题,往往为了自身的提高(生活技能或技能BUFF等),忽略帮会凝聚力。完成自身的指标后脱离组织。为了避免付费玩家和非付费玩家在帮会系统中这方面的缺陷,就要加强帮会任务副本或其他方面中帮会成员之间的配合度、默契感、责任心等方面。3.帮会城市存在的真正意义,玩家是否存在着一种家庭上的责任心呢?当这个帮会或帮会城市遇到某些外界和内部的危机感时,玩家是否有权利,无条件的去维护它,去照顾它。(强化帮会城市经济系统的危机度和外界随机性的不良因素)如果一个帮会城市系统在游戏中具有商业化的设定,与其他的帮会之间存在交易,交换,竞争等的条件,那么这个帮会系统在人员不多或在线不稳定的情况下就会出现危机时,从而面临解散或破产或被他人收购的可能性时,在这种状态下,就可以体现出玩家之间的团结,帮会首领和管理层方面的责任心,及时通过各种弥补手段,(帮会系统功能设定方面因素)避免这样的情况发生。通过帮会危机感的设定,我们得到一个观点,如果玩家进入游戏后想要创建一个帮会或一个帮会城市,那么他必须具备一定的经济能力和负责的态度才可以正常维护这个帮会系统。不是任何一个人可以随便创建的城市系统(创建帮会和帮会城市不是同一个条件,有帮会不一定有帮会城市。)令一方面,除了经济,商业化制度外,还应该存在外界的干扰,例如怪物攻城,天灾,或玩家个人行为组织的强盗团伙打劫等因素。增加玩家对帮会系统的认可度和可玩性,把它当成是一种个人因素外的第二种生活因素。4.从心理学方面考虑,当一个团体遭受外界的威胁和激烈的竞争时,就会加强这个团体的凝聚力,这种威胁会提高成员对团体的亲和力和责任感。因此,适当的设置任务或活动增加帮会与帮会间的竞争,战斗等有助于提高一个帮会内部的凝聚力。帮战在MMORPG中广泛存在,如何做好一个强大的城战系统,关系到这款游戏PVP方面的优越性。想到的城战系统有以下几种形式:(惩罚条件细节待定)a.帮会A向帮会B发起挑战,帮会B不可拒绝挑战。帮战即时开始,任意可PVP的场景地图都可以进行帮会战争。b.帮会A向帮会B发起挑战,帮会B有权拒绝挑战。避免帮战发生。任意可PVP的场景地图都可以进行帮会战争。C.帮会A向帮会B发起挑战,帮会B有权拒绝挑战,当帮会B接受挑战时,双方通过固定的NPC进入PVP城战副本中,帮战即时开始。d.帮会A向帮会B发起挑战,在固定的时间(例如每周六晚7点)帮战在固定的场所中进行帮会PVP战争。e.帮会A向帮会B发起挑战,双方都存在帮会城市的情况下,当帮会B接受挑战时,帮会A即时攻打帮会B的城市,进行破坏行为的PVP竞技。f.帮会A在帮会B不知道的情况下,偷袭帮会B的城市,帮会B及时组织人员进行反抗的PVP竞技。g.各种副本对抗性帮会战争,帮会A向帮会B发起挑战,帮会B有权

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