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(19)中华人民共和国国家知识产权局

(12)发明专利

(10)授权公告号CN107800741B
(45)授权公告日2021.12.24
(21)申请号201610803767.7(56)对比文件
(22)申请日2016.09.06CN103023863A,2013.04.03
CN102215209A,2011.10.12
(65)同一申请的已公布的文献号CN105491029A,2016.04.13
申请公布号CN107800741A谭哲锋.大型多人在线网络游戏中无缝地图
(43)申请公布日2018.03.13的研究与实现《.中国优秀硕士学位论文全文数
(73)专利权人盛趣信息技术(上海)有限公司据库信息科技辑》.2012,第5-8,12页,图2.1.
地址201203上海市浦东新区碧波路690号谭哲锋.大型多人在线网络游戏中无缝地图
1号楼的研究与实现《.中国优秀硕士学位论文全文数
据库信息科技辑》.2012,第5-8,12页,图2.1.
(72)发明人刁逢林
审查员陈晨
(74)专利代理机构上海金盛协力知识产权代理

有限公司31242
代理人郑鸣捷
(51)Int.Cl.
H04L29/08(2006.01)
A63F13/352(2014.01)权利要求书2页说明书4页附图2页
(54)发明名称
MMORPG服务器架构
(57)摘要
本发明提供一种MMORPG服务器架构,其主要
系统包括:登陆网关,游戏网关,游戏服务器,数
据库服务器,支付服务器,推送服务器,资源服务
器,日志服务器。各服务器之间除日志服务器使
用UDP,其他均使用TCP通讯。单游戏主逻辑服务
器(GameServer)多游戏网关(GameGate)架构,各
服务器功能明确,效率更高,也更易于维护。
CN107800741B
CN107800741B权利要求书1/2页

1.一种MMORPG服务器架构,其特征在于,包括登陆网关(LoginGate),用于在玩家登入
网络后使该玩家登陆游戏,具体为所述登陆网关将所述玩家的登录请求进行初步处理后提
交给登录平台,登录成功后通知数据库服务器登录认证成功,所述玩家转去连接游戏网关,
所述登陆网关与所述玩家的交互结束;
游戏网关(GameGate),用于将所述玩家接入游戏主逻辑服务器,对需要转发的消息进
行预处理和加解密,对客户端的请求进行过滤和检查,包括有效性及外挂检查,转发其他服
务器发送给客户端的消息,必要时进行再打包和再分析处理;
游戏主逻辑服务器(GameServer),用于处理所有游戏逻辑;其中,所述游戏主逻辑服务
器收到来自游戏网关的消息后将其存于主消息队列,等待主线程处理,所述主线程为非UI
线程,并在主线程中处理消息队列中的消息,在主线程中处理各逻辑管理器及生物跑圈的
执行;所述游戏主逻辑服务器内部主要游戏逻辑为单线程;
数据库服务器(DBServer),连接于所述登陆网关和所述游戏主逻辑服务器之间,用于
持久化数据的读取及保存,将数据库中的数据加载到内存,为游戏主逻辑服务器提供数据,
每次提供压力较小的游戏网关给所述客户端,在所述客户端下线时将角色数据持久化到所
述数据库;
支付服务器(PayServer),连接各付费平台,为游戏主逻辑服务器提供统一的付费接
口;
推送服务器(PushServer),连接各推送平台,为游戏主逻辑服务器提供统一的推送接
口;
资源服务器(ResourceServer),用于管理所有需要的美术及音频资源;以及
日志服务器(LogServer),用于管理所有通过UDP发送过来的日志;
各服务器有自己的消息缓存队列,在给目标服务器发送消息失败时,会将消息缓存在
自己的消息队列中,当目标服务器再次可用时再逐个提交给目标服务器。
2.如权利要求1所述的MMORPG服务器架构,其特征在于,各服务器之间除日志服务器使
用UDP通讯,其他均使用TCP通讯。
3.如权利要求1所述的MMORPG服务器架构,其特征在于,所述登陆网关与登录平台及数
据库服务器连接,负责玩家登录认证,逻辑独立,对已在线的玩家没有任何影响。
4.如权利要求1所述的MMORPG服务器架构,其特征在于,所述游戏网关同时实现消息的
过滤、转换和负载均衡功能,分担游戏主逻辑服务器对消息处理的压力。
5.如权利要求4所述的MMORPG服务器架构,其特征在于,所述游戏网关能确保即使一台
游戏网关出现问题也不会影响其他游戏网关上的玩家,并且因为一台游戏网关故障而导致
掉线的玩家可以自动通过另一台正常的游戏网关快速回到游戏中。
6.如权利要求1所述的MMORPG服务器架构,其特征在于,所述游戏主逻辑服务器与多个
游戏网关使用TCP连接。
7.如权利要求1所述的MMORPG服务器架构,其特征在于,所述推送服务器
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