





















动物乐园教学反思正文:动物乐园教学反思动物乐园教学反思1中班末期,为了巩固幼儿对10以内数的认读、点数、书写以及数的比较,我设计了一节名为《动物乐园》的多媒体数学综合课。根据教学意图,我设计了这样的教学活动流程:首先,在背景幻灯,儿歌《我爱我的小动物》音乐以及老师的语言引导下,激发起幼儿活动的兴趣和期望。然后进入教学主题阶段——逐步出示动物由少到多的牧场(每张幻灯片至少两种动物)幻灯片,每张幻灯片教学模式——幼儿认识小动物,说出小动物名称,然后幻灯出示小动物名称;幼儿点数小动物数量,大家一起点数,幼儿在本




动漫专业顶岗实践总结报告第一篇:动漫专业顶岗实践总结报告企业顶岗实践总结为了提高专业教师的教育教学水平,注重工学结合,实现职业院校教学与企业生产实际的“零距离”对接,进一步加强“双师型”教师队伍建设、有效利用社会资源加强师资培训,本人于xxxx年xxxx月至xxxx月在“xxxx有限公司”公进行了顶岗实训工作。顶岗实训期间,在系部领导和实训单位领导的精心安排下,本人深入到岩土工程勘察工程的施工现场进行锻炼、学习,积极做好了与实训岗位相关的各项工作,顺利完成了顶岗实践任务,现总结如下:一、实训单位概况二、顶




动漫设计专业创新思维及设计方法研究第一篇:动漫设计专业创新思维及设计方法研究动漫设计专业创新思维及设计方法研究【摘要】在我国,动漫设计与制作专业在高校中,如火如荼的开展着。各地的动漫产业基地如雨后春笋般纷纷涌现,可见政府对发展创意产业的重视程度。但中国的动漫产业底子薄、起步晚,也是不争的事实。目前,我们的动漫产品和日韩、欧美还有不小的差距。很多高等院校围绕软件操作和基本表现手法展开教学,忽视或扭曲创新方法的培养,学生制作的东西原创性不强,可观赏性不好,转化为产品的程度不高。故积极探索动漫设计专业的创新思维




动漫设计专业自我评价第一篇:动漫设计专业自我评价动漫设计专业自我评价我是一名动漫设计专业的学生,我热爱我的专业,因为学设计可以绘画出自己的理念,让更多人感觉到你的快乐。四年里,我参与了一定的社会实践活动,还多次参加了多次设计大赛,很好的锻炼自己,包括专业知识、心理素质,使自己更加理性成熟。参与使我充实、快乐,使我成长。此外,我热爱文学,能够把丰富的文学知识运用到学习与创作中。在思想方面。在校期间系统地学习了马列主义,毛泽东思想,邓小平理论和“三个代表”重要思想,学会用正确先进的理论武装自己的头脑,树立正确




动漫美术基础教案1第一篇:动漫美术基础教案1动漫美术基础教案第一章迈向动漫设计的第一步第一节动漫基础知识教学目标1了解动漫的基本概念、设计原理和发展历史。2.明确美术设计在动漫制作中的任务及基本要求。3.掌握动漫设计的类型及表现形式。教学重点美术设计在动漫制作中的任务及基本要求。教学方法教授法、课件教学准备素材若干、课件课时安排1课时教学过程一、教师讲解新知(一)1.动漫概念动漫作为泛指,是动画和漫画的通称,既包括传统的漫画和动画形式,也包括FLASH动画、三维动画、全息动画等崭新的动漫形式。从严格意义上




动漫专业毕业设计要求第一篇:动漫专业毕业设计要求动漫专业毕业设计要求主要目的:综合检查动漫专业毕业生几年来在校学习的成果。让专业学生充分发挥创作思维和专业操作技术,施展自身艺术才华。同时鉴定毕业生在个人独立创作以及团队合作方面的能力。为即将踏入社会的毕业生开启一个道路的起点。对象班级:动漫专业、动漫影视专业内容及要求:1.动漫视频作品类A.以动画的形式制作一部有主题思想和一定情节的短片。表现手法不限,三维动画、二维动画、Flash动画、定格动画等均可。也可以手法相互结合和制作出具有独创效果的动画。角色动画




动态GPS操作步骤第一篇:动态GPS操作步骤动态GPS操作步骤①Fieldsunvevor②文件③打开新建④新建⑤下一步⑥是⑦下一步⑧是⑨结束⑩测量11开始测量12确定13已测量(输标高)下一步15下一步16关闭17连接流动站连接19嘟的声音后(下一步)现在开始21确定22应用23控制24创建新点25位置(输入控制点坐标)点左下角(对号)把流动站移动后视点位置控制29接受30投影31解算本地规化结束33建站点应用点左下角(错号)两下显示地形旁示任意测,点地形旁示放样37点左下角(错号)关界面放样39放样点




动作描写第一篇:动作描写动作描写在写作文时,老师总是告诉我们要写出一个人做事情时的动作。如实地写好一个人的动作,才能够把人物写活。老师说的话是有道理的。描写人物的动作,写出人物是“怎样做的”是表现人物精神品质的一种方法。如果我们学会在作文中细致地描写人物的动作,那么人物的形象就能栩栩如生地展现在读者面前。那么,怎样写好人物的动作呢?要做到以下两点。一、写出连贯的动作描写一个人的动作要进行分解,也就是说一个人的动作是由一系列地动作构成的。把一个大动作分解成几个小动作,抓住人物最有特征的动作,一一进行叙述,那




动作领域教学第一篇:动作领域教学动作领域、认知领域的教学内容和教学方法一、动作领域的教学内容和教学方法1、理论知识:动作技能:指通过练习巩固下来的、自动化的、完善的动作活动方式。一般动作技能:包括抬头、翻身、坐起、平衡、爬行和行走。一般动作技能是发展高级动作技能的基础。高级动作技能:用极其精确的动作以完成一项特别精密的任务。(如拿杯子喝水)2、动作领域技能:以双溪课程技能类目标:粗大动作-----学生能玩摇晃类器材,例:摇船、秋千精细动作-------学生会一页一页地翻书生活自理------学生会自己穿套




动画短片设计教学大纲(平面)第一篇:动画短片设计教学大纲(平面)视觉传达设计系多媒体专业王亦飞老师动画短片设计(平面)《短片设计》教学大纲本门课程的教学目标和要求:教学目标:改革开放以来,中国动画业发展迅速,动画创作、制作以及电脑动画等各个领域都有较大的进步。而动画业的发展是以人才的积累为首要前提的,因此,动画教育已受到极大重视。本课程是以解决学生实际制作动画短片过程中可能遇到的各关键环节问题为目标的,使学生能独立完成动画短片的制作。教学要求:要求学生重点掌握动画短片设计的程序,包括动画片的剧本创作、导演




动画里约大冒险赏析第一篇:动画里约大冒险赏析《里约大冒险》观后感里约大冒险属于3D动画,就是采用计算机生成技术制作出来的影视动画,是计算机图形图像技术和艺术结合的产物。《里约大冒险》由导演卡洛斯·沙尔丹哈执导,曾以“冰河世纪”系列创下全球8.8亿美元票房佳绩的蓝天工作室创作,由20世纪福克斯公司出品。一、故事梗概《里约大冒险》中的布鲁是只蓝色斯皮克斯金刚鹦鹉,刚出生不久就被可恶的偷猎者从里约丛林中掳去美国,然后,意外的被小女孩琳达收养,成为了琳达的宠物,从此过着宠物般的生活,甚至忘记了自己是只来自巴西的鹦




动画艺术的语言特征与审美价值(大全)第一篇:动画艺术的语言特征与审美价值(大全)动画艺术的“语言”特征与审美价值吴冠英2013-2-2715:42:39来源:《装饰》2002年03期【英文标题】“Language”FeatureandAestheticValueofAnimatedCartoon【作者简介】吴冠英,清华大学美术学院副教授动画是一种大众化艺术形式,从它诞生的那一刻起,高度的娱乐性就成为它主要的功能。在信息传达越来越趋于图形化、动态化、互动化的现代社会形态中,动画以其独特的形式与审美价值被更多




动画短片鹬观后感篇一第一篇:动画短片鹬观后感篇一动画短片鹬观后感此短片让我充分了解到成功的机会往往和风险相伴,之后就会出现预想不到的惊喜。《蜕变》观鹬有感—刘菲成长就是一次次的蜕变。每一个人的成长离不开父母、老师、朋友和领导的正确引导。成功是在每一次尝试之后。要勇于面对困境,同时也要敢于突破。主动学习,复制成功。成功或收获的时候勿忘感恩和分享。创新永远是发展的捷径!《鹬》观后感—崔学众通过观看皮克斯的动画《鹬》让我感受颇多,现将感受体会如下:业务员的成长离不开领导,老师及同事的指导与帮助,市场如同海浪潮起




动画短片剧本第一篇:动画短片剧本动画短片剧本——球球星之计中计主要人物:俊球球,美球球,恶球球,球球族长。宇宙中银河系里面有个星球——球球星。球球星里有个球球快乐部落,里面居住着球球星里快乐的球球们。球球部落里有着球球部落的族长,还有俊球球和美球球这些小伙伴们。而球球部落外面居住着一个邪恶的球球——恶球球。恶球球住在他的城堡里,他总是想尽办法要破坏球球部落祥和的生活。总是用邪恶的手段去骚扰球球快乐部落,让球球快乐部落失去原本的祥和安宁的生活。不过球球快乐部落俊球球总是能把恶球球的邪恶计划阻止了。场景一:宇




动画片花木兰观后感第一篇:动画片花木兰观后感动画片花木兰观后感(一)五老村小学三(七)班哈露清今天我们观看了一部动画片,名字叫《花木兰》。花木兰从小就知道孝敬自己的父母,知恩图报,知道自己的父亲年老体弱,如果去参军的话就不可能再回来了。于是她不顾自己是个女孩子,毅然女扮男装,替父从军。想想我们现在个个都是独身子女,不愁吃、不愁穿,就像生长在蜜罐子里一样。认为现在的一切都是父母应该为我们做的,根本感受不到这是父母对自己的爱。因此也就谈不上去感恩了。记得有一次,妈妈买了一只烤鸡回来,等到晚上吃饭的时候,我发现




动画沙龙活动策划方案第一篇:动画沙龙活动策划方案“激情夏日,我会动画狂”——动画沙龙活动策划方案活动主题:开启动画之门,成就动画人生,分享动画快乐!活动内容:动画制作的经验分享,动画企业的人才需求,动画行业的发展趋势!活动时间:2010年6月25日下午15:00-17:00活动地点:第三空间活动人数:学生:35人,两点十分:8人活动目的:让学生了解动画,热爱动画,促成意向学生的成交活动嘉宾:两点十分数码科技有限公司总经理/艺术总监王世勇两点十分动画实训基地执行院长余杰两点十分动画实训基地教学总监郭文政武汉




动画短片教案第一篇:动画短片教案第一章前期策划教学内容本课程主要目标是通过组织学生策划短片的前期内容。锻炼学生从接受剧本、组成摄制组,到进入创作酝酿、准备、开始绘制这整个流程的总体把握能力和控制能力。教学要求(1)、研究文学剧本(2)、完成文字和画面分镜头台本(3)、完成人物造型和背景风格设计(4)、进行动作风格试验教学重点熟练掌握动画前期的操作流程和制作技术。教学难点完成文字和画面分镜头台本和完成人物造型和背景风格设计。1.什么是剧本?所谓剧本,广义的解释是一种文学体裁,即文学作品的一种体裁,由剧中人物




动画构成课题报告第一篇:动画构成课题报告动画构成课题报告姓名:学号:班级:动画构成个人理解为动画领域的构成。构成即将不同形态的几个单元组成一个新单元,并赋予其视觉化与力学感。而动画则是一种综合艺术门类,是工业社会人类寻求精神解脱的产物,它集合了绘画、漫画、电影、数字媒体、摄影、音乐、文学等众多艺术门类于一身的艺术表现形式。个人理解为将画赋予动态,给人以视觉上的幻觉式动态。动画构成的学习,能够使我们掌握动画的形式美与形态构成的基本规则。形态构成是动画构成学习的基本。它容纳了平面构成、立体构成、运动构成、空间




动画影片创作总结第一篇:动画影片创作总结三维动画短片创作总结动画有很多种类,可以分电视动画和网络动画,又可以分为平面动画和三维动画。动画的传统做法是一张一张的画出来的,电视上看的一般是一秒钟24桢,也就是说,传统画动画每秒钟有24张画组成目前世界上最为优秀的,相当高尖而且复杂的三维电脑动画软件Maya来进行制作,它是Alias|Wavefront公司在1998年才推出的三维制作软件。Maya功能完善,工作灵活,易学易用,制作效率极高,渲染真实感极强,是电影级别的高端制作软件。是制作者梦寐以求的制作工具,掌




动画剧本的情节写作第一篇:动画剧本的情节写作第五章动画剧本的情节写作5.1动画剧本情节的基本性质情节具有内容和形式的双重属性,在小说等叙事作品中,事件往往被看成是内容的一个要素,情节则是由事件构成。情节是一系列事件的有序组合。情节与故事之间的差异:故事是从作品本文的特定排列中抽取出来并按照时间顺序重新构造的一些被叙述的事件,包括这些事件的参与者。前者是对两个事件的前后时间顺序的叙述,后者则强调了两个事件之间的因果关系。也就是说,故事时对按照时间发展的自然顺序二发生和展开的时间的叙述,而情节则侧重人为因素,


