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计算机地图制图原理概述.ppt

计算机地图制图原理计算机地图制图是什么?计算机地图制图和GIS的区别在哪儿?在现实中有哪些属于计算机地图制图的范畴?学习计算机地图制图什么?计算机地图制图主要讲授内容第一章绪论计算机地图制图概述计算机地图制图原理特征值计算机地图制图的基本原理计算机地图制图的基本原理计算机地图制图的基本过程.数据采集阶段数据获取阶段数据处理阶段数据处理阶段数据处理阶段制图综合图形输出阶段图形输出阶段计算机地图制图的优越性计算机地图制图的发展计算机地图制图的发展计算机地图制图系统的构成硬件输入设备.手扶跟踪数字化仪手扶跟踪数

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2024-12-16
CorelDRAWX4平面设计基础教程(共10个)第6章对象的排列.ppt

第6章对象的排列6.1对象的排序、分布和对齐1.对象的排序---陪我一起去看流星雨6.1对象的排序、分布和对齐2.对象的对齐与分布---稿纸制作上一页上一页上一页6.2对象的群组、锁定和结合---电影胶片上一页上一页上一页上一页6.3对象的修剪、焊接、相交---竹帘画上一页上一页上一页上一页上一页上一页6.4对象的组织---太极图上一页上一页上一页上一页上一页实践探索二、操作题二、操作题二、操作题二、操作题

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2024-12-16
计算机图形处理技术PPT资料.ppt

第二章计算机图形处理技术一、计算机图形表示方法:四叉树表示法四叉树的树形表示:用一倒立树表示这种分割和分割结果。根:整个区域高:深度、分几级,几次分割叶:不能再分割的块树叉:还需分割的块每个树叉均有4个分叉,叫四叉树。一、计算机图形表示方法:二、图形变换二、图形变换二、图形变换三、几何变换三、几何变换在图形变换中通常使用齐次坐标,利用齐次坐标的优点是可以用阶数统一的矩阵表示各种变换,提供了用矩阵运算把二维、三维甚至高维空间上的一个点从一个坐标系变换到另一坐标系的有效方法。2.图形变换的基本形式设A表示图形

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2024-12-16
计算机图形学在VR中的应用.doc

计算机图形学在虚拟现实技术中的应用学号:1060313014004姓名:张铭升指导教师:李竹林2016年3月12日摘要计算机图形学(ComputerGraphics,简称CG)是一种使用数学算法将二维或三维图形转化为计算机显示器的栅格形式的科学。计算机图形学是随着计算机及其外围设备而产生和发展起来的,作为计算机科学与技术学科的一个独立分支已经历了近40年的发展历程。一方面,作为一个学科,计算机图形学在图形基础算法、图形软件与图形硬件三方面取得了长足的进步,成为当代几乎所有科学和工程技术领域用来加强信息理解

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2024-12-16
计算机图形学曲线和曲面公开课获奖课件.pptx

第4章曲线和曲面曲线或曲面分为两大类:规则曲线或曲面:可以用一种确切曲线或曲面方程式来表达。例如,圆和球面、椭圆和椭球面、抛物线和抛物面、正弦曲线、摆线、螺线等。不规则曲线或曲面:不能确切给出描述整个曲线或曲面方程,是由实际测量中得到一系列离散数据点用拟合措施来迫近。一般采用分段多项式参数方程来表达,由此形成一条光滑持续曲线或曲面,称为样条曲线或曲面。例如Hermite样条曲线或曲面、Bezier样条曲线或曲面、B样条曲线或曲面等。一、直角坐标表达1、显式:y=f(x),如y=sin(x)。2、隐式:f(

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2024-12-16
图形图像基础知识.doc

图形图像基础知识1.1功能简介是一款强大的平面设计软件,在网页设计、建筑效果图设计、平面广告设计、特效文字设计、界面设计和影像创意设计等设计领域都有广泛的应用。1.平面设计的概念平面设计是设计者借助一定的工具材料,将所要表达的形象及创意在二维空间中塑造出的视觉艺术。其广泛应用于广告、招贴、包装、海报、插图及网页制作等,因此,平面设计就是视觉传达设计。2.平面设计的应用(1)广告设计在现实生活中,广告已和人类社会的经济以及人们的文化生活紧密交织在一起。在平面广告设计中一般包含有文字和图形。常见的表现手法有名

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2024-12-16
计算机二级photoshop考试试题(2)..doc

一、选择题1、在按住功能键(的同时单击路径调板中的填充路径图标,会出现填充路径对话框。A、B、C、D、2、下列(是图像最基本的组成单元。A、色彩空间B、节点C、路径D、像素3、下列关于滤镜操作原则错误的是(。A、有些滤镜只对图像起作用B、只有极少数的滤镜可用于16位/通道图像C、不能将滤镜应用于位图模式或索引颜色的图像D、滤镜不仅可用于当前可视图层,对隐藏的图层也有效4、下面工具中,可以减少饱和度的是(A、模糊工具B、海绵工具C、锐化工具D、加深工具5、若想增加一个图层,但在图层调板的最下面“创建新图层”

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2024-12-16
设计利用区域生长算法进行图像分割的程序.doc

设计利用区域生长算法进行图像分割的程序1、目的:把一幅图像划分成满足某种判据的一些区域,在这里形成一个二值图。2、原理:首先确定每个区域中的某个已知点,加上与已知点相似的邻近点形成一个区域,在这里利用区域的均值。当邻近点与区域均值的差值的绝对值小于阈值T时,即满足生长条件。方法是从种子点开始,在8连通方向上生长区域,当其邻近点满足生长条件,则就并入小快区域,当新的点被合并后再用新的区域重复这一过程,直到没有可接受的邻近点时该区域生成过程终止。3、设计思路:1)通过具体观察某幅图像的直方图,估计其确定种子点

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2024-12-16
图形的平移和旋转知识点复习.doc

第三章图形的平移与旋转知识点一:平移及平移作图1、平移的概念及性质:(1)平移的概念:在平面内,将一个图形沿某个方向移动一定的距离,这样的图形运动称为平移,平移不改变图形的形状和大小。(2)平移的特点:①图形上的每一个点都沿同一个方向移动相同的距离。②平移不改变图形的形状、大小,方向,只改变图形的位置。(3)平移的基本性质:经过平移,对应点所连的线段,对应线段,对应角。平移作图:方法一:根据性质:对应点连接的线段平行且相等,做出平行线段,找到对应点,再将各点连接;方法二:根据性质:对应线段平行且相等,直接

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2024-12-16
成像像差与镜片设计.ppt

第九章眼镜片的设计一、眼镜片的作用1.眼镜片解决的问题2.眼镜矫正引起的其他变化例1例2:-4.00D全矫看33:3Δ加1.50后:14Δ:7.3Δ所用调节量:全矫:3D欠矫:1.5D所用调节性集合:全矫:21.9Δ欠矫:11Δ所用正融合性集合:全矫:3Δ欠矫:14Δ统计平均值的正融合性集合范围:约20Δ二、像与像差1.像2.像差三、眼镜片的设计1.引言1.1眼镜片设计的主要的目1.2涉及的问题2.远点与远点球2.2远点球近视眼的远点和远点球3.像差与视觉初级几何像差⑴球差对视觉的主要影响就是模糊⑵彗差⑶

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2024-12-16
《插图设计》教学大纲.doc

《插图设计》课程教学大纲一、课程基本信息课程名称:插图设计课程代码:Art115教学对象:艺术设计专业三年制大专二年级适用专业:广告设计与制作课程性质:专业课英文名称:IllustrationDesign周学时:7学时总学时:56学时(8周)学分:4分考核方式:考查二、课程简介《插图设计》是在平面设计过程中,利用图像载体,传播商业与文化信息。信息传播的形式主要是视觉和听觉两种,图形信息以它特有的优势成为信息传达十分便捷的工具——准确、简洁,强烈的说服力和感染力。通过学习,使学生了解中外插图艺术的发展史,综

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2024-12-16
图形的相似知识点总结及练习.docx

相似三角形基本知识点总结及练习知识点一:比例线段有关概念及性质(1)有关概念1、两条线段的比:选用同一长度单位量得两条线段量得、的长度分别是m、n,那么就说这两条线段的比是=m:n例:已知线段2.5m,线段400,求线段与的比。2.比例线段:四条线段a、b、c、d中,如果a与b的比等于c与d的比,即(或a::d),那么,这四条线段a、b、c、d叫做成比例线段,简称比例线段。(注意:在求线段比时,线段单位要统一,单位不统一应先化成同一单位,还要注意顺序。)例:是成比例线段,其中236,求线段d的长度。(2)

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2024-12-16
中南大学计算机图形学复习题及复习资料.docx

中南大学计算机图形学复习题及答案一、名词解释1.图形2.像素图3.参数图4.扫描线5.构造实体几何表示法6.投影7.参数向量方程8.自由曲线9.曲线拟合10.曲线插值11.区域填充12.扫描转换二、判断正误(正确写T,错误写F)1.存储颜色和亮度信息的相应存储器称为帧缓冲存储器,所存储的信息被称为位图。()2.光栅扫描显示器的屏幕分为m行扫描线,每行n个点,整个屏幕分为m╳n个点,其中每个点称为一个像素。―――――――――――――――――――――()3.点阵字符用一个位图来表示,位图中的0对应点亮的像素,

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2024-12-16
计算机自动视野计的临床应用.ppt

计算机自动视野计的临床应用一、视野的概念和视野检查的意义视岛:视网膜的敏感性即视觉敏度各处不同,黄斑中心凹处最高,距中心凹越远,视网膜的敏感性越低。Traquair提出了视岛学说,把视野比作一座小山或海中的一座孤岛,山脚或海岸线即为视野边界,视山或视岛的面积代表视野的范围,海拔高度代表视网膜的敏感度。竖井:无感光功能的视盘的生理盲点,在视岛上则像顶峰颞侧的一个深达水平面的竖井。等视线:视岛上相同垂直高度的各点连线。相当于地理学上的等高线。剖面图:通过视岛中心任何一条经线上做一垂直切面,剖面图的垂直轴代表视

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2024-12-16
几何图形初步知识点总结.doc

几何图形初步几何图形认识立体图形(1)几何图形:从实物中抽象出的各种图形叫几何图形.几何图形分为立体图形和平面图形.(2)立体图形:有些几何图形(如长方体、正方体、圆柱、圆锥、球等)的各部分不都在同一个平面内,这就是立体图形.(3)重点和难点突破:结合实物,认识常见的立体图形,如:长方体、正方体、圆柱、圆锥、球、棱柱、棱锥等.能区分立体图形与平面图形,立体图形占有一定空间,各部分不都在同一平面内.点、线、面、体1)体与体相交成面,面与面相交成线,线与线相交成点.(2)从运动的观点来看点动成线,线动成面,面

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2024-12-15
PS课程标准.doc

xxxxxxxxx课程标准修订体例《Photoshop》课程标准课程编码:XXXXXXX授课系部:xxx应用专业:动漫xxx开设学期:一学期计划学时:72编制人:xxx初审:(教研组长)终审:(系主任)一、课程定位1、课程性质:PHOTOSHOP是舞台美术设计、动漫设计、艺术设计专业开设的一门专业必修课。PHOTOSHOP是Adobe公司推出的图像处理软件,是世界上一流的图形设计与制作工具,其应用涉及了广告、海报、封面、包装、界面、标志、影楼后期及图片精修等多个领域。而且,PHOTOSHOP的创造潜力无限

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2024-12-13
Photoshop教学大纲.doc

《Photoshop》课程实施性教学大纲制定人:日期:审核人:日期:批准人:日期:一、说明课程的性质和内容Photoshop是会展专业学生的一门专业必修课,具较强的系统性、创新性、针对性和实用性。学生通过该课程的学习,对会展平面设计工作的性质、任务、作用及其意义应有比较全面的了解;同时培养学生良好的会展设计从业意识,开拓会展设计市场的精神和竞争意识;并初步具备从事会展平面设计工作的能力和处理问题的能力。本课程是会展专业学生一门专业必修课,具较强的系统性、创新性、针对性和实用性。课程的任务和要求《Photo

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2024-12-13
scratch-造型切换教案.doc

第四课造型切换教学目标和要求了解角色的造型学会导入角色的造型初步理解重复语句与重复语句的嵌套通过设计角色的造型变换,实现人物的运动,使学生切身感受使用scratch程序带来的乐趣,进一步培养学生对scratch的喜爱。课时安排1课时教学的重点和难点角色造型的导入与设置角色脚本中的循环指令教材的分析和教法建议本课是学生学习scratch动画的开始,本课要让学生明白,在scratch中实现动画效果是通过造型的切换来完成的。人物动画不是完整的视频记录,而是通过几个关键的动作,不断循环,组合而成的。让学生明白动画

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2024-12-13
27.1图形的相似教学设计.doc

第二十七章相似27.1图形的相似教学设计学校名称莲都镇中学教师姓名何晓波章节义务教育课程标准实验教科书九年级数学下册第二十七章相似课时第27章第一节共2课时,本节课时第1课时教材分析“图形的相似”是人教版九年级下册第27章第一节的内容,本节从实际问题引入,通过对生活中的实例认识图形的相似,让学生理解图形相似的概念,让学生体验图形与现实世界的密切联系,体会图形相似与图形全等等内容之间的内在联系,通过学习本节课,使学生认识图形除轴对称、平移和旋转之外的另一种变换——相似.为后续学习相似三角形打基础.学情分析本

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2024-12-13
曲面分析中的斑马纹有什么用.doc

曲面分析中的斑马纹有什么用?如何评价曲面质量?跟曲率梳作用差不多,通过斑马纹可以判断曲面的G0G1G2连续。来源于灯光车间的并排的日光灯管对于实车反射的演变。G0连续曲线:一条曲线的一个端点与另一条曲线的一端点相接触,我们可认为:两曲线在这一点的连接处于G0连续状态。1.一条曲线的一个端点与另一条曲线的一端点相接触,我们可认为:两曲线在这一点的连接处于G0连续状态。曲面:一个曲面的一边界与另一曲面的一边界重合,我们可认为:两曲面在这一边界的连接处于G0连续状态。G1连续曲线:曲线与曲线在某一点处于G0连续

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2024-12-13