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高中信息技术课程《图文混排》说课稿范文(6篇).pdf

6篇)高中信息技术课程《图文混排》说课稿范文(精选6篇)作为一位出色的教师,时常会需要准备好说课稿,说课稿有助于进步教师的语言表达才能。那么什么样的说课稿才是好的呢?下面是帮大家的高中信息技术课程《图文混排》说课稿范文(精选6篇),供大家参考借鉴,希望可以帮助到有需要的朋友。《3-4图文混排》是教材《计算机应用根底》的第三章的第四节,这一节的主要内容是插入并美化文字材料及图片,最终实现图文混排。通过前面内容的学习,学生已经初步具备WORD文档格式操作的才能,本节内容的学习,是原有根底上的一个再进步,知识的

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2024-07-31
线上教学技术支持方案.pdf

线上教学技术支持方案线上教学技术支持方案(通用6篇)为了确保工作或事情有序地进行,常常需要预先准备方案,方案是在案前得出的方法计划。怎样写方案才更能起到其作用呢?以下是小编收集整理的线上教学技术支持方案(通用6篇),希望能够帮助到大家。线上教学技术支持方案1一、时间安排1.推进阶段线上教学分四个阶段。一是11月X-X日筹备组织、动员准备、网上教学培训阶段;二是11月X日的试播阶段,调试设备和试播课;三是11月X日晚上19:00-19:30的线上家长动员会,由班主任及学生、家长共同参加,谈网课及相关要求和建

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2024-07-31
队列队形比赛方案.doc

体育活动(队列队形比赛)活动方案一、活动目的:为了加强队列队形的要求及标准,更好的提高班集体荣誉感,让学生养成良好的身体姿势,培养学生良好的体育习惯和兴趣,积极开展“阳光体育”活动,促进学校各项管理规范、有序发展,特在学校操场举行队形队列比赛,以班为单位,请各班主任组织好本班学生参加。二、竞赛时间:三、地点:学校操场四、参赛班级:五、竞赛项目:原地踏步→齐步走入场→原地踏步→立定→向右转→稍息→立正→向右看齐→向前看→稍息→报数(第一列同学报)向主席台报告人数,如xx班应到xx人,实到xx人,报告完毕,请

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2024-07-30
7.简易立体镜.doc

7.简易立体镜一、教学背景分析本课题内容为上海市九年义务教育课本劳动技术四年级第一学期第七课。本教材体现了以学生发展为本的教育理念,图文并茂,编排合理,教学内容循序渐进,符合学生的实际能力和发展水平,具有极强的直观性、指导性和可操作性。教材强调了技术素养的培养与提高,淡化了传统的知识体系,突出了学科的实践性、综合性和创造性,与劳动技术课程改革目标体系相一致:即通过教与学的实践,使每个学生都“会动手、能设计、爱劳动”,提高学生的技术素养;关注学生的终身发展,开发学生的创造潜能;以解决实际技术问题为途径,培养

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2024-07-30
C2创造真实学习情境智慧学习环境-方案设计+学生感受(2.pdf

多媒体课件设计与制作近期,我有幸参加了省电教馆举办的多媒体课件制作培训,由衷感谢领导为我们搭建了一个很好的学习、提高的平台,作为教师,作为面临素质教育在全国全面推行的今天的教师,课件的制作是必须具备的一种能力,它将使我们的教学工作更加走上现代化的模式,使学生的学习更加走上自主性、主动性。能更加体现学为主体的教学模式,面对知识裂变的今天,学生学习知识的多面性、广泛性、自主性对学校教育提出了更高的要求,仅靠一本教案,一支粉笔的教学方式远远不能满足学生的需要,也不利于学生的全面发展,更不利于创造型人才的产生,所

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2024-07-30
Jake’s Job教学设计.doc

Jake’sJob教学设计成都市玉林小学何胡杨【教材来源】:多维阅读第5级【适应年级】:三年级【文本解读】:《贪玩的后果》是一本故事类读物,通过介绍妈妈给Jake布置了任务,Jake因为贪玩而导致麻烦的后果,他需要付出更多的时间来弥补自己贪玩的错误,突出“不能因为贪玩而忘记自己的任务”的主题意义。全文约150词。【教学目标】:知识与技能目标:学生能够理解故事大意;学生能够听、跟读故事;学生能够理解feedthehens和abigmess的意思并能大声朗读这两个短语。能力目标:学生能够提取故事要素(地点、人

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2024-07-30
microbit教学设计 感光灯.docx

micro:bit教学设计感光灯仙桃市实验小学陈碧荣傍晚,端坐书桌前,我们沉浸在书本引人入胜的情节中,忘记了一切。光线越来越暗,这时灯光自动开启,随着环境变暗而灯光慢慢变亮,让阅读保持在一个合理的光线环境,这是一款智慧台灯,能感知环境明暗而发出合适光线。我们也可以利用micro:bit来做一个智慧台灯,赶紧试试吧!光感应台灯一、我们的任务1、了解光传感器的技术特征结构,认识光传感器的工作方式和工作原理。2、利用micro:bit光传感器,读取环境光线值。3、能够通过“基本”模块中的指令,“LED”模块中的

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MS--备课:图文结构式(I型).doc

MS--备课:图文结构式(I型)及课题:防溺水安全教育学科:安全教育内容:防溺水安全教育年级、班级:七年级任课教师:聂炳柳日期:平安假期(小结)3.1.2等式的性质导入自我提升讲解自救2.1议议这几个学生违反了哪些安全规则?我们应如何遵守安全规则?(2)把这些学生的错误纠正过来。(3)由这个事实谈谈我们的心得体会。3.说一说说说日常生活中应该怎么防范溺水事故的发生。活动设计老师先向学生讲几点防溺水的知识要点2.老师谈谈事例,并由学生扮演小品本学期××学校在周末,几名学生到讲河边钓鱼玩,有两名学生不慎溺水死

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2024-07-30
MS—备课方式:图文结构式(Ⅱ).doc

MS—备课方式:图文结构式(Ⅱ)概况:新纲要云南实验教材信息技术四年级下册《如何分辨信息的真伪》鹿城小学窦思荣对应性反思评价教学目标:理解信息的特征;掌握防信息诈骗措施2′一、导入新课10′二、了解学习目标。三、探讨防信息诈骗措施有哪些。25′四.总结归纳与成果。(落实双基)3′五、扩展延伸方法&策略课型方式:要素组合1.1复习旧知导入新课内容。1.2出示课题。1′2.1全班齐读阅读课文的要求。2′2.2全体学生带着要求阅读课文。(看、想)(防泡沫)1′2.3通过活动分析,了解学习目标。(听、看)1′3.

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2024-07-30
Scratch—最小原型教学案例.doc

Scratch—最小原型教学案例一、本课目标ૢᑏۖ̈́҅̓ݦݻᑏۖ̈́҅Ᏻک᪭຃ᛔۖ୨᪡教学过程1、了解最小原型跳落规律3、Y变量设定4、学生操作,教师指导5、课后小节

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A6技术支持的课堂讲授 教学设计.pdf

小学教师信息技术能力提升工程2.0项目校本实践案例教学设计模板姓名学科语文授课题目年级二二班课时第二课时《曹冲称象》信息化教学环境描多媒体教学环境、混合学习环境、智慧学习环境述所选三个能力点一:(维度:教学设计微能力点微能力点名称:演示文稿设计与制作)及维度能力点二:(维度:学法指导微能力点名称:技术支持的课堂导入)能力点三:(维度:学法指导微能力点名称:技术支持的课堂讲授)教学目标1.复习本课14个生字,会写“做、然”等6个生字,会写“到底、然后”等词语。培养识字、写字的能力。2.正确、流利地朗读课文。

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2024-07-30
《Peanut planting》教学设计方案.doc

《Peanutplanting》教学设计方案滦州市东安各庄镇松树营小学毛明江一、教学目标(一)知识与技能1.能听懂、会说与花生种植有关的单词peanut(花生)、spade(铁锹)、ironrake(铁耙、耙平)、manure(施肥、肥料)、water(浇水);短语digearth(掘土)、rakethesoil(将土耙松)、sowseeds(播种)、coversoil(盖土)。2.学会并熟练掌握花生种植技术。(二)过程与方法小组合作、现场种植,边操作边学习英语单词和短语。(三)情感、态度和价值观教育学生

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2024-07-30
《Scratch创编——太空漫步》教学设计.doc

《Scratch创编——太空漫步》教学设计哈尔滨市桥南小学周连滨教学课题Scratch编程——太空漫步教材分析本课是针对龙教版信息技术教材第六册第五课《小猫捉老鼠》这一内容进行游戏创编,设计出《Scratch编程——太空漫步》一课。本课是在学生已经学习了动作、事件、外观和控制等模块的基础上进行的提升。本课为第一课时,主要任务是设计“小猫”向不同方向运动的脚本,从用“移动键”控制“小猫”向四个方向运动,到提升为“鼠标”控制“小猫”不同方向的运动,层层递进,为第二课时游戏的完善和创新做好基础设计。培养学生的编

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《Scratch编程设计——有趣的摩天轮》教学设计.doc

《Scratch编程设计——有趣的摩天轮》教学设计【教材分析】本课所学的Scratch程序是由美国麻省理工学院媒体实验室研发的一种图形化的编程语言,它将编程变得如搭积木那样容易,采用拖拽、组合的方式可以让小学生轻松地创建自己的互动故事、动画、游戏等。Scratch使编程容易上手、充满乐趣,但不失编写复杂应用程序的能力,这是一种开源的编程环境,以角色为编程对象,借用积木式程序设计语言,形象具体、简单易学。【学情分析】本课面向五年级学生展开教学,学生具备一定的动手实践能力和探索学习能力。并且学习了Scratc

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《Scratch编程设计——碰撞球》教学设计.doc

《Scratch编程设计——碰撞球》教学设计【教材分析】本课所学的Scratch程序是由美国麻省理工学院媒体实验室研发的一种图形化的编程语言,它将编程变得如搭积木那样容易,采用拖拽、组合的方式可以让小学生轻松地创建自己的互动故事、动画、游戏等。只要学生有创意,就能做出功能强大且充满趣味的作品。目前的小学信息技术教育,传统的办公软件的学习已经无法满足他们的好奇心。如何让学生都能体验创造的喜悦?scratch的出现很好的解决了这个问题。【学情分析】本课的教学对象是小学五年级学生,通过前面的学习,学生已经初步掌

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《Scratch编程——声音长什么样》教学设计.doc

《Scratch编程——声音长什么样》教学设计案例名称Scratch编程——声音长什么样学段小学五年级课时第一课时教学目标知识与技能学习用“落笔”“抬笔”“清空”等命令。学生能够掌握声音传感器的工作原理。过程与方法通过对案例的分析过程,让学生建立程序思维意识。通过教师指导、小组合作的方法使学生体验合作学习的学习方法。情感态度与价值观学生乐于参与到案例的分析和程序编写过程中。重点难点一、重点:掌握画笔模块中的“落笔”“抬笔”“清空”命令。掌握如何使用传感器的返回值。二、难点:x、y坐标的使用。教具Scrat

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《二维三维任意转换》教学设计.docx

《二维三维任意转换》教学设计宁夏银川市第十二中学宁霞一、学习内容分析本课是初中综合实践活动,主要了解二维与三维的构图成像特点及关系,能借助相应的工具软件体验二维三维转换的过程,感受在二维与三维过程中,其所带来的不同的视觉感官体验和乐趣。二、学情分析八年级学生具有一定的探究能力,但受认知结构、能力水平的限制,对事物的认识还停留在表面上,故而在学习中以学生为主体,多引导探究去发现新知,探求更深的认知,从而体验学习过程中的乐趣。因为学生在八年级上册已经学习过Photoshop且已经具备一定的操作技能,对Phot

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2024-07-30
《二维三维任意变换》教学设计[1].docx

《二维三维任意变换》教学设计卢龙县石门镇庄坨中学马运强学情分析本节课授课对象为七年级学生,学生对软件的学习有一定的心得,在教学过程中把每个知识点带入到任务中,引导学生在任务中学习,逐步培养学生学习信息技术的兴趣。Word这个软件学生已经学习一段时间,本节课的内容虽然有一定难度,但可以更好的激发学生的学习兴趣。教学目标知识与技能:(1)熟练掌握在Word三维图形的制作方法(2)熟练掌握在word中三维文字的制作方法(3)如何恰当的应用三维文字、图形,使制作的电子报刊更加美观过程与方法:通过学生自主探究性学习

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《二维三维任意变换》教学设计.docx

《二维三维任意变换》教学设计学情分析本节课授课对象为七年级学生,学生对软件的学习有一定的心得,在教学过程中把每个知识点带入到任务中,引导学生在任务中学习,逐步培养学生学习信息技术的兴趣。PPT这个软件学生已经学习一段时间,本节课的内容虽然有一定难度,但可以更好的激发学生的学习兴趣。教学目标知识与技能:(1)熟练掌握在幻灯片中三维图形的制作方法(2)熟练掌握在幻灯片中三维文字的制作方法(3)如何何时的应用三维文字、图形,使制作的幻灯片更加美观过程与方法:通过学生自主探究性学习,将图形、文字从二维到三维的转换

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《二维三维的任意变换》教学设计[2].doc

《二维三维的任意变换》教学设计南昌市第一中学罗姣【教学目标】1、知识与技能(基础知识、操作技能)(1)能根据任务需求,熟练使用Word之类的工具软件选择二维和三维的效果,表达意图。(2)掌握在Word里字体、图片及文本框等的二维和三维的任意变换的过程。(3)形象的认识二维和三维。2、过程与方法(评价与归纳、问题解决)(1)能在实践应用中,根据任务特点,通过问题分析明确信息需求。(2)能选择合适工具软件,并采用适当的方式组织信息,表达观点。3、情感态度与价值观(交流、价值与责任感)(1)激发和保护学生对二维

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